miércoles, 2 de diciembre de 2015

¡Salida de la Alpha 13!

Lo publico aquí con un poco de retraso, pero ya ha salido la versión estable de la Alpha 13, con motivo del Black Friday. Radiant ha querido participar en este festejo ofreciendo una pequeña oferta de Stonehearth, y para ello han decidido lanzar una Alpha 13 para hacer más atractivo el nuevo contenido. Las notas de esta actualización incluyen todos los cambios que se han ido realizando en las actualizaciones anteriores de la versión inestable.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Estable
  • Rediseñada la pantalla de configuración de nueva partida
  • Añadido nuevo bioma: desierto
  • Añadido nuevo reino jugable: Niños Rayya o Rayya's Children
  • Novedades y cambios en el editor de tejados
  • Añadido el Hearthling Therapist, un sistema para controlar y gestionar las actividades que realizan los colonos

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable

Pequeña actualización de la versión inestable de Stonehearth. Al parecer, la versión definitiva de la Alpha 13 está muy próxima.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable
  • Las nuevas recetas ya pueden venderse a los mercaderes
  • Ajustes en el Herrero
  • Corrección de bugs y otros cambios menores

martes, 24 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable


Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable
  • Actualizaciones en los bienes del Potter
  • Muchos añadidos a las recetas de los Rayya's Children
  • El Potter's Cutter ahora es creado por el Mason
  • Ajustada la ganancia de experiencia, por lo que ahora estará más balanceado el progreso entre unas profesiones y otras
  • Ahora hay zoom al hacer click en un ciudadano en la pantalla de Ciudadanos
  • Las cascadas tienen un nuevo efecto animado que depende de la cantidad de agua de la corriente
  • Ajustados los precios de algunos objetos
  • Ahora se permite vender los talismanes

viernes, 20 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2710 Unstable

Increíble nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2710 Unstable
  • Se ha rediseñado la pantalla de inicio de una nueva partida para incluir las opciones de selección de Reino, de selección de Bioma y de selección de dificultad.
  • Añadido nuevo Bioma de desierto, con sus propios recursos (acacias y cactus con frutas)
  • Añadido nuevo Reino, los Hijos de Rayya, para pruebas jugables:
    • Su herramienta inicial es el Potter's Cutter
    • Se recomienda construir sus edificios con ladrillos de Clay
    • Cuatro nuevas plantillas de edificios de estilo desértico
    • Nuevo tema visual para la interfaz, de estilo desértico
    • Nuevos encuentros con mercaderes
    • Crea muchos objetos para vender y comprar herramientas y bienes
  • Nuevas opciones al editor de tejados:
    • Se pueden construir techos planos
    • Se puede modificar la altura de los muros bajo los techos
    • Se puede modificar la cantidad de techo saliente en cualquier dirección
  • Ahora los mercaderes aceptan también los objetos "fine", así las misiones se realizan de forma más eficaz
  • Corrección de bugs.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2699 Unstable

Pequeña actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2699 Unstable
  • Se ha aumentado la ganancia de experiencia del pastor. Ahora, alimentar a los animales dará experiencia
  • Añadidos globos de sugerencia a los recursos del planificador de edificios
  • Se ha mejorado la colocación de decoraciones en las repisas
  • Corrección de bugs

martes, 17 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2697 Unstable

¡Hola! Retomo la actividad en el blog con la información de los distintos parches y actualizaciones de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2697 Unstable

  • Deshabilitado el botón de inicio rápido Quick Start
  • Nuevos objetos para comprar al empezar partida
  • Añadida la arcilla/clay
  • Ahora se puede obtener arcilla al minar en la tierra, y se ha reducido la cantidad de roca que se puede obtener al minar en la tierra
  • Añadida la profesión Potter o artesano cerámico, así como los bloques de ladrillo como material para construir
  • Hearthling Therapist: Ahora se puede gestionar las labores que hace cada colono (minar, construir, profesión y actividad actual). Existe un bug conocido que ocasiona que no funcione bien un colono que sólo tenga marcado el minar, pero en lo que se soluciona, como compensación se ha permitido que profesionales como el agricultor puedan ahora ser enviados a minar o construir cuando antes no podían
  • Los edificios se pueden derruir después de ser completados
  • Los objetos ahora se caen por las escaleras

miércoles, 1 de abril de 2015

Stonehearth - Alpha 9 - Versión 0.1.0 - Release 256

¡Hola a todos! Para retomar la actividad tanto del canal como del blog, voy a presentaros aunque con algo de retraso las notas de parche de la Alpha 9 de Stonehearth, que se puede disfrutar ya desde hace una semana. Además, para los interesados, esta tarde (día 1 de abril) sobre las 18-19 horas realizaré un directo en el canal sobre Stonehearth, para probar esta nueva versión y también con una pequeña guía de primeros pasos para los jugadores más nuevos.

Notas del parche

Novedades
  • Cliente de 64-bit disponible, para aquellos que usen sistemas operativos con esta configuración
  • Nuevos comandos para cosechar: limpiar (para destruir completamente los objetos que no se quieran), cancelar (para cancelar órdenes previas) y lootear (para robar objetos de otros, por el momento sólo funciona con los goblins)
  • Rebalanceo del combate: sobre todo reajuste de las estadísticas de los goblins, que ahora son por lo general más poderosos. Además hay distintos tipos de goblins con estadísticas y potencia diferentes
  • Escenarios de combate: los goblins ahora se organizan en campamentos estructurados que se pueden destruir
  • Música de combate: se ha añadido una música cuando tus ciudadanos vean un enemigo
  • Tiendas: cuando un mercader llegue a nuestra ciudad, ahora podremos vender nuestro exceso de inventario por oro, que podemos usar para comprar otras cosas
  • Autoguardado: se puede activar o desactivar un autoguardado que salva el juego cada 5 minutos


Corrección de bugs
  • En la interfaz de construcción, no se muestran zonas que el jugador no posea
  • Corregido un problema de visualización de elementos fantasma en la representación de estructuras
  • Los objetos inanimados no hacen entradas de diario cuando mueren
  • Ya se pueden derribar edificios una vez iniciada la construcción
  • Optimizaciones de cálculo para la región
  • Acelerado el algoritmo de ambiente-oclusión
  • Corregido el error en la selección de puertas, ventanas y objetos en el diseñador de edificios
  • Aumento de rendimiento en la rejilla de cálculo. Ya no debería haber problemas al construir carreteras o minas
  • Restauración correcta de los temporizadores en tiempo real sobre la carga
  • Corregido descenso de categoría del pastor
  • Soluciones a errores en el cálculo de regiones impermeables (shhhh, es sobre el agua, que aún no debes saber...)
  • Corregida la región inexplorada, que queda fuera de la carga de vez en cuando
  • Corregido error por el que los trabajadores no son correctamente asignados a sus talleres
  • Aumento de la infraestructura de registro de errores
  • El Error boost :: :: bad_alloc ha sido eliminado o reducido en gran medida
  • Corregido un error con los clicks a través de la interfaz de usuario
  • El registro de cromo spamea ya no al iniciar o cargar una partida
  • Corregido error de script al cultivar maíz
  • Corregido error por el que algunos sistema de juego tomarían varios minutos para que se iniciara o cargara al haber muchas partidas guardadas