Como regalo adelantado un par de horas de Reyes os traigo algo que quizás ya hayáis visto, pero que me parecía interesante tener en nuestro blog: el Mapa de Desarrollo de Stonehearth, o en inglés, Stonehearth Development Roadmap.
Esta curiosa imagen muestra un mapa dibujado en colores ocres y marrones, asemejando un mapa antiguo pero con la característica ambientación cúbica y divertida de Stonehearth. El mapa dispone varios elementos que representan los distintos aspectos de desarrollo del juego, así como el porcentaje de su desarrollo actual respecto a la release final prevista para septiembre de 2014. Es decir, sirve para ver de forma global qué tenemos ahora mismo disponible en el juego.
La parte superior muestra dos elementos que actualmente están al 0% de su desarrollo in-game: el Multiplayer y el Game-Master. El primero ya imagináis a qué se refiere, tanto a añadir la posibilidad de juego cooperativo como de juego competitivo online; el segundo se refiere al desarrollo de un mundo que actúe en función de nuestros propios actos, es decir, que según vayamos jugando y dependiendo de lo que hagamos, vaya planteando situaciones o favoreciendo ciertos eventos.
Un poco más abajo siguiendo la izquierda tenemos World Generation, la generación de mundos que en Stonehearth es aleatoria. Por el momento podemos ver que está en un estado intermedio de desarrollo (50%), funcionando perfectamente con varios elementos y un bioma básico. En el futuro contaremos con ríos, lagos, distintos biomas, recursos terrestres, minerales, paso de estaciones e incluso planos alternativos.
Con un 10% de desarrollo y a la derecha de World Generation tenemos Monsters & Dinizens que, cómo no, se refiere al resto de criaturas que poblarán Stonehearth. En el futuro podemos esperar casi todo: animales, mascotas, monstruos básicos, clan de conejos, personajes (piratas, ninjas y políticos), tres reinos jugables (básicamente se refiere a lo que en estrategia se suele denominar Razas), elementales, titanes y enanos como raza jugable.
Inmediatamente debajo tenemos otro elemento al 10%: las clases o profesiones. De momento tenemos al carpintero y al trabajador, pero en el futuro tendremos al sastre, al albañil, al lacayo, al ingeniero, al herrero de magma, al geomante, y alguna más que no quieren desvelar, ¡se admiten apuestas!
En el centro del mapa y con un 20% de desarrollo tenemos Buildings, la construcción y edificios. El sistema actual es muy básico, en el futuro contaremos con la posibilidad de realizar planos poligonales de más de cuatro lados, más elementos de construcción, posibilidad de ver el interior de los edificios, más materiales, distintas baldosas y papel tapiz para suelo y paredes... Para mí, uno de los grandes atractivos del juego.
Por último, abajo del todo tenemos Engine & Tech, el motor que hace que el juego funcione, la interfaz y todo su sistema. Aunque está ya a un 70% de su desarrollo (básicamente lo que más falta por añadir es contenido, la estructura básica del juego está creada), llegarán cosas tan necesarias como el guardado y cargado de partidas, control de tiempo (pausa y velocidad rápida), motor de combate, cinemáticas, auto-actualizador (¿un launcher?), manager de mods, modo seguro y de construcción, soporte para Mac y Linux y SHED.
En definitiva, que después de este largo tocho y con este mapa, tenéis una idea de en qué punto del desarrollo de Stonehearth nos encontramos y cuánto queda por llegar. ¡Ésto promete!

que bueno
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