jueves, 14 de abril de 2016

Stonehearth - Alpha 16 - Versión 0.16.0 - Develop 2924 Unstable

Hace un par de días ha salido la primera versión inestable de la Alpha 16, y como para compensar la ligera decepción que supuso la Alpha 15, viene con novedades increíbles como son nada menos que tres nuevas profesiones de combate, ¡vamos allá!

Alpha 16 - Versión 0.16.0 - Develop 2924 Unstable
  • Añadido el Arquero. Se consigue promoviendo un Footmen de Nivel 3 y a través del Arco de arquero, que crea el carpintero. Puede utilizar flechas mejoradas creadas por el Weaver, no tiene mucha armadura y su daño y rango aumentan según sube de nivel.
  • Añadido el Caballero. Se consigue promoviendo un Footmen de Nivel 3 y a través del Escudo de Caballero, que crea el herrero. Absorbe el aggro de los enemigos y también tiene mucha armadura, ya que la armadura de acero es ahora exclusiva suya.
  • Añadido el Clérigo. Se consigue promoviendo un Herbalista de Nivel 2 a través del Tomo del Clérigo, que crea el Herbalista. Se trata de una unidad de combate que pueda atacar cuerpo a cuerpo, pero que principalmente emite un aura curativa para las unidades cercanas y aplica curaciones a los personajes heridos; en cambio, no puede craftear pociones. Las auras suben de poder, efectividad y rango según el Clérigo sube de nivel.
  • Añadidos los Orcos como nuevo tipo de enemigo, con tres clases de guerrero: Footmen, Caballeros y Clérigos; con similares capacidades a los colonos guerreros.
  • Añadidos los Kóbolds como nuevo tipo de enemigo, con arqueros y lobos.
  • Añadidos los Ogros como nuevo tipo de enemigo, muy grandes y fuertes, en principio pueden destruir edificios.
  • La dificultad de los combates subirá según crezca la población.
  • Añadido el Modo Difícil.
  • Corrección de bugs y mejoras varias.

sábado, 19 de marzo de 2016

Stonehearth - Alpha 15 - Versión 0.15.0 - Release 537

Antes de lo esperado ha sido publicada la última y definitiva versión de la Alpha 15, que por tanto ha sido lanzada oficialmente.

Esta nueva actualización nos trae relativamente poco contenido jugable, aunque algunas de sus novedades son de importancia, y se centra sobre todo en el ajuste de las mecánicas existentes hasta ahora, la corrección de bugs de importancia y el pulido general del juego.

Alpha 15 - Versión 0.15.0 - Release 537
  • Añadido el puesto de comercio.
  • Mejoras generales en el rendimiento y en la IA de los colonos. Entre las mejoras, ahora se ha incluido la posibilidad de aumentar el máximo de colonos a 50, y se ha dado soporte para asentamientos de mayor tamaño.
  • Mejoras en el sistema de construcción para evitar bugs y bloqueos, así como facilitar la construcción de edificios más complejos.
  • Limpieza de inventario. Se ha añadido un sistema de capacidad de inventario en función de la población, para evitar una acumulación excesiva de cosas.
  • Añadidos varias recetas de carteles para el carpintero y una puerta doble de piedra para el cantero.
  • Añadida una tienda de comida para los Rayya's Children.
  • Introducidas las pilas, ahora los colonos pueden craftear pilas de materiales para aumentar la capacidad de recursos de la ciudad, con un máximo de 18 recursos.
  • Los mensajes de ataque ahora aparecerán sobre los mensajes menos importantes.
  • Otras mejoras y añadidos generales.

viernes, 11 de marzo de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2881 Unstable

Después de varias semanas de parches que han contenido sobre todo corrección de bugs y pequeños ajustes, hoy tenemos un parche pre-Alpha 15 con algunas pocas novedades interesantes.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2881 Unstable

  • Introducidas las pilas, ahora los colonos pueden craftear pilas de materiales para aumentar la capacidad de recursos de la ciudad, con un máximo de 18 recursos.
  • Los mensajes de ataque ahora aparecerán sobre los mensajes menos importantes.

viernes, 26 de febrero de 2016

Primera versión de prueba de la Alpha 15

Ya tenemos entre manos la primera versión de prueba de la Alpha 15 disponible en Steam Latest. Contiene sobre todo mejoras importantes en el rendimiento, en la IA y en el sistema de construcción, además de algunas novedades más.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2860 Unstable
  • Mejoras generales en el rendimiento y en la IA de los colonos. Entre las mejoras, ahora se ha incluido la posibilidad de aumentar el máximo de colonos a 50, y se ha dado soporte para asentamientos de mayor tamaño.
  • Mejoras en el sistema de construcción para evitar bugs y bloqueos, así como facilitar la construcción de edificios más complejos.
  • Limpieza de inventario. Se ha añadido un sistema de capacidad de inventario en función de la población, para evitar una acumulación excesiva de cosas.
  • Añadidos varias recetas de carteles para el carpintero y una puerta doble de piedra para el cantero.
  • Añadida una tienda de comida para los Rayya's Children.
  • Otras mejoras y añadidos generales.

sábado, 6 de febrero de 2016

¡Salida de la Alpha 14!

¡Por fin! Sin apenas tiempo para haber disfrutado de la Alpha 13, tenemos ya disponible la Alpha 14, con mucho contenido nuevo en Stonehearth para disfrutar cada vez más de este juegazo. Vamos a revisar brevemente las grandes novedades que trae esta versión:

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Release 519
  • Más monstruos y tipos de encuentro: esta versión incluye un montón de nuevos tipos de monstruo para poblar los mundos de Stonehearth y que nos harán la vida imposible, desde golems hasta zombies gigantes. Además, estos nuevos enemigos aparecerán de formas distintas.
  • Nueva profesión, herbalista y cambios en el sistema de salud: como es ya habitual, cada nueva Alpha tenemos una nueva profesión en Stonehearth, y ahora es el turno del herbalista, un artesano capaz de fabricar tanto pociones para mejorar a los personajes como vendas para que él mismo pueda curar a otros personajes heridos. La inclusión del herbalista también cambia ligeramente el sistema de salud, que se ha hecho más complejo: los personajes tardan más en curarse y tenderán a ir a las camas cuando estén heridos.
  • Nuevos controles para el sistema de grupos de combate: los chicos de Radiant se están esforzando en hacer complejo y funcional el sistema de combate, y para ello han retocado el sistema de grupos. Ahora sólo los Footmen podrán pertenecer a grupos de combate o parties, de los cuáles podrá haber hasta cuatro, identificados por colores. Así mismo se han incluido y modificado tres órdenes (ataque, defensa y movimiento) para guiar a estos grupos de combate.
  • Nuevo sistema de defensa de la ciudad y milicia: como adición a lo anterior, se ha modificado el sistema de defensa de la ciudad. Se ha añadido un estandarte para indicar a los colonos (que no así a los soldados, que no recibirán esta orden) dónde ir cuando se activa el botón de defensa de la ciudad. Además, se ha implementado el sistema de milicia, una característica que podemos definir en los colonos (no en los soldados) para que éstos se defiendan (o no, si no pertenecen a la milicia) cuando estén en el modo de defensa de ciudad.
  • Sombreros y cascos: se han añadido sombreros y cascos para complementar las armaduras, y que añaden características de defensa. Los crea tanto el sastre como el herrero, aunque algunas profesiones ya incluyen un sombrero, como el agricultor.

viernes, 29 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable

Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth. En este caso, además de un ingente número de correcciones de bugs y ajustes, tenemos una novedad interesante.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable
  • Añadidos sombreros y cascos. Algunas profesiones tendrán un sombrero/casco incorporado, mientras que otras podrán equiparse con cascos crafteados por algún artesano.
  • Gran número de correcciones de bugs y ajustes

viernes, 22 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable

¡Hola a todos! Esta recopilación de novedades se refiere a la versión inestable de la Alpha 14, ya disponible en Steam. Desde entonces se han publicado varios parches de corrección de bugs, por lo que la versión indicada en el título es la actual.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable
  • Añadidos más tipos de monstruos y tipos de encuentros, cuya dificultad se incrementará con el paso del tiempo y que aparecerán cada 12 horas
  • Añadida la profesión herbalista, que puede curar heridos y fabricar tanto curaciones como tónicos de fuerza y energía
  • La salud se recupera ahora mucho más despacio, los colonos heridos se moverán más despacio y la salud de la ciudad se verá mermada
  • Añadidas tres órdenes para los grupos militares: atacar un lugar o localización específica, moverse a una localización específica ignorando los encuentros intermedios, o defender una localización específica en cuyo camino lucharán con los enemigos que encuentren y que protegerán tras llegar
  • Sólo se pueden tener cuatro grupos militares, a los que únicamente se pueden añadir soldados, Footmen
  • Introducido el punto seguro creado por el carpintero y el artesano cerámico: cuando se haga uso del Town Defense Mode, los colonos que no sean soldados se reunirán en el punto seguro
  • Introducido el atributo milicia: para los colonos que no sean soldados, se ha añadido el modo milicia, que implica que podrán luchar contra los enemigos que se acerquen al punto seguro; por defecto, los obreros pertenecen a la milicia, pero los artesanos no
  • Todas las plantas (salvo los árboles), pueden ser movidas y recolocadas, y crecerán después de ser recogidas
  • Se han añadido tejados de castillo al editor de edificios
  • El carpintero ahora puede crear puertas de túnel de madera
  • El ganado ahora permanece en sus pastos
  • Ajustes a los Rayya's Children

miércoles, 20 de enero de 2016

Un vistazo a la Orden del Cordón Negro

Una de las cosas que se han descubierto en la reciente publicación de la Alpha 14 Unstable (sí, paciencia, en unos días tendréis todas las novedades aquí) ha sido la Orden del Cordón Negro. Ayer se habló de ella en el Desktop Tuesday, ¡vamos allá!

La Orden del Cordón Negro es una facción enemiga de no muertos. Los no muertos eran ya enemigos presentes en Stonehearth, pero ahora ya tienen un trasfondo y se ha expandido su presencia. Aparecerán regularmente, cada noche, para acechar a nuestros colonos. Los esqueletos tendrán nombres ancestrales, mientras que los zombies tendrán nombres "extrañamente" modernos. Además, todos ellos se quemarán con el sol menos un nuevo tipo de enemigo: el zombie gigante, que protege el tesoro del maestro. Existe también una primera mazmorra en el juego: la Cripta del Nigromante, construida por el Imperio del Fénix y ocupada por el sarcófago del Cordón Negro. 

Como veis, parece que los chicos de Radiant se han puesto las pilas a la hora de diseñar un trasfondo para las culturas y los elementos que aparecerán en el juego, algo que me parece especialmente interesante. Además, profundizar en los enemigos y su complejidad, como ya se hizo con los goblins, me parece siempre apropiado e interesante, pues le da a la experiencia jugable una complejidad creciente.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Un vistazo al herbalista

El último Desktop Tuesday de 2015 y previo a las Navidades nos trae información muy interesante sobre otra nueva clase de Stonehearth: el herbalista. En este caso, estamos ante una clase artesana que utiliza las hierbas y flores para realizar tónicos y vendajes que sirvan para curar o mejorar temporalmente los atributos de los colonos. Para promover a un colono al rango de herbalista se usará un cayado creado por el carpintero, por lo que se trata de una clase secundaria.

Estamos, por tanto, ante una suerte de alquimista básico que nos proporcionará distintos efectos. La importancia de esta nueva clase se verá reforzada al realizar una importante y anunciada rebaja de la capacidad de recuperación de salud de los colonos, con la intención de obligar (o al menos favorecer) la utilización de medidas curativas en ellos. Además, ahora las flores y hierbas podrán removerse fácilmente del terreno y serán renovables.

Además, el Desktop Tuesday trae información sobre el retraso en la inclusión de nuevos elementos de combate en el juego, como profesiones (el arquero es muy esperado) y nuevas mecánicas. Los desarrolladores comentan que el sistema de combate necesita una reforma completa, ya que actualmente está basado en un planteamiento binario (si ganas, no hay ninguna consecuencia en los colonos, si pierdes, la partida se puede ir a pique). Su intención es crear un sistema de combate que permita una gestión más avanzada y una resolución de enfrentamientos más variable, no siempre repetida, generando por tanto situaciones cíclicas de enfrentamientos seguidos de periodos breves de necesidad de recuperación.

Como podéis ver, el último Desktop Tuesday del año hasta principios del que viene trae un montón de información muy interesante. La inclusión de una nueva clase profesional siempre es bienvenida y multiplica las opciones jugables de Stonehearth, promoviendo nuevas e interesantes mecánicas. Aun así, personalmente espero que la Alpha 14 incluya más elementos que el herbalista, ya que en comparación la Alpha 13 nos ha traído una nueva clase, un nuevo bioma y un nuevo pueblo jugable, entre otras cosas. ¿Quizá veamos al tercer reino disponible en la A-14? Sería fantástico. ¡Saludos!

sábado, 5 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483

Nuevo parche de corrección para la versión estable de Stonehearth, que nos actualiza el juego a la Release 483, y que también incluye algunos pequeños retoques.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483
  • Mejorada la generación del bioma desierto: ahora los árboles aparecen en mayor número alrededor de los lagos
  • Añadidos botones de comprar todo y vender todo en la pantalla del comerciante
  • Los Niños Rayya ahora pagan menos que La Ascendencia en las tiendas comunes
  • Los Niños Rayya ya no pueden confeccionar trajes de trabajador invernales
  • Corrección de bugs y otros pequeños cambios

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable

Primer parche de corrección para la versión estable de la Alpha 13 lanzada la semana pasada. En esta ocasión está centrado en corregir los problemas que han surgido con el editor de tejados.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable
  • Corrección de problemas del editor de tejados
  • Corrección de bugs

¡Salida de la Alpha 13!

Lo publico aquí con un poco de retraso, pero ya ha salido la versión estable de la Alpha 13, con motivo del Black Friday. Radiant ha querido participar en este festejo ofreciendo una pequeña oferta de Stonehearth, y para ello han decidido lanzar una Alpha 13 para hacer más atractivo el nuevo contenido. Las notas de esta actualización incluyen todos los cambios que se han ido realizando en las actualizaciones anteriores de la versión inestable.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Estable
  • Rediseñada la pantalla de configuración de nueva partida
  • Añadido nuevo bioma: desierto
  • Añadido nuevo reino jugable: Niños Rayya o Rayya's Children
  • Novedades y cambios en el editor de tejados
  • Añadido el Hearthling Therapist, un sistema para controlar y gestionar las actividades que realizan los colonos

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable

Pequeña actualización de la versión inestable de Stonehearth. Al parecer, la versión definitiva de la Alpha 13 está muy próxima.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable
  • Las nuevas recetas ya pueden venderse a los mercaderes
  • Ajustes en el Herrero
  • Corrección de bugs y otros cambios menores

martes, 24 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable


Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable
  • Actualizaciones en los bienes del Potter
  • Muchos añadidos a las recetas de los Rayya's Children
  • El Potter's Cutter ahora es creado por el Mason
  • Ajustada la ganancia de experiencia, por lo que ahora estará más balanceado el progreso entre unas profesiones y otras
  • Ahora hay zoom al hacer click en un ciudadano en la pantalla de Ciudadanos
  • Las cascadas tienen un nuevo efecto animado que depende de la cantidad de agua de la corriente
  • Ajustados los precios de algunos objetos
  • Ahora se permite vender los talismanes

viernes, 20 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2710 Unstable

Increíble nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2710 Unstable
  • Se ha rediseñado la pantalla de inicio de una nueva partida para incluir las opciones de selección de Reino, de selección de Bioma y de selección de dificultad.
  • Añadido nuevo Bioma de desierto, con sus propios recursos (acacias y cactus con frutas)
  • Añadido nuevo Reino, los Hijos de Rayya, para pruebas jugables:
    • Su herramienta inicial es el Potter's Cutter
    • Se recomienda construir sus edificios con ladrillos de Clay
    • Cuatro nuevas plantillas de edificios de estilo desértico
    • Nuevo tema visual para la interfaz, de estilo desértico
    • Nuevos encuentros con mercaderes
    • Crea muchos objetos para vender y comprar herramientas y bienes
  • Nuevas opciones al editor de tejados:
    • Se pueden construir techos planos
    • Se puede modificar la altura de los muros bajo los techos
    • Se puede modificar la cantidad de techo saliente en cualquier dirección
  • Ahora los mercaderes aceptan también los objetos "fine", así las misiones se realizan de forma más eficaz
  • Corrección de bugs.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2699 Unstable

Pequeña actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2699 Unstable
  • Se ha aumentado la ganancia de experiencia del pastor. Ahora, alimentar a los animales dará experiencia
  • Añadidos globos de sugerencia a los recursos del planificador de edificios
  • Se ha mejorado la colocación de decoraciones en las repisas
  • Corrección de bugs

martes, 17 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2697 Unstable

¡Hola! Retomo la actividad en el blog con la información de los distintos parches y actualizaciones de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2697 Unstable

  • Deshabilitado el botón de inicio rápido Quick Start
  • Nuevos objetos para comprar al empezar partida
  • Añadida la arcilla/clay
  • Ahora se puede obtener arcilla al minar en la tierra, y se ha reducido la cantidad de roca que se puede obtener al minar en la tierra
  • Añadida la profesión Potter o artesano cerámico, así como los bloques de ladrillo como material para construir
  • Hearthling Therapist: Ahora se puede gestionar las labores que hace cada colono (minar, construir, profesión y actividad actual). Existe un bug conocido que ocasiona que no funcione bien un colono que sólo tenga marcado el minar, pero en lo que se soluciona, como compensación se ha permitido que profesionales como el agricultor puedan ahora ser enviados a minar o construir cuando antes no podían
  • Los edificios se pueden derruir después de ser completados
  • Los objetos ahora se caen por las escaleras

miércoles, 1 de abril de 2015

Stonehearth - Alpha 9 - Versión 0.1.0 - Release 256

¡Hola a todos! Para retomar la actividad tanto del canal como del blog, voy a presentaros aunque con algo de retraso las notas de parche de la Alpha 9 de Stonehearth, que se puede disfrutar ya desde hace una semana. Además, para los interesados, esta tarde (día 1 de abril) sobre las 18-19 horas realizaré un directo en el canal sobre Stonehearth, para probar esta nueva versión y también con una pequeña guía de primeros pasos para los jugadores más nuevos.

Notas del parche

Novedades
  • Cliente de 64-bit disponible, para aquellos que usen sistemas operativos con esta configuración
  • Nuevos comandos para cosechar: limpiar (para destruir completamente los objetos que no se quieran), cancelar (para cancelar órdenes previas) y lootear (para robar objetos de otros, por el momento sólo funciona con los goblins)
  • Rebalanceo del combate: sobre todo reajuste de las estadísticas de los goblins, que ahora son por lo general más poderosos. Además hay distintos tipos de goblins con estadísticas y potencia diferentes
  • Escenarios de combate: los goblins ahora se organizan en campamentos estructurados que se pueden destruir
  • Música de combate: se ha añadido una música cuando tus ciudadanos vean un enemigo
  • Tiendas: cuando un mercader llegue a nuestra ciudad, ahora podremos vender nuestro exceso de inventario por oro, que podemos usar para comprar otras cosas
  • Autoguardado: se puede activar o desactivar un autoguardado que salva el juego cada 5 minutos


Corrección de bugs
  • En la interfaz de construcción, no se muestran zonas que el jugador no posea
  • Corregido un problema de visualización de elementos fantasma en la representación de estructuras
  • Los objetos inanimados no hacen entradas de diario cuando mueren
  • Ya se pueden derribar edificios una vez iniciada la construcción
  • Optimizaciones de cálculo para la región
  • Acelerado el algoritmo de ambiente-oclusión
  • Corregido el error en la selección de puertas, ventanas y objetos en el diseñador de edificios
  • Aumento de rendimiento en la rejilla de cálculo. Ya no debería haber problemas al construir carreteras o minas
  • Restauración correcta de los temporizadores en tiempo real sobre la carga
  • Corregido descenso de categoría del pastor
  • Soluciones a errores en el cálculo de regiones impermeables (shhhh, es sobre el agua, que aún no debes saber...)
  • Corregida la región inexplorada, que queda fuera de la carga de vez en cuando
  • Corregido error por el que los trabajadores no son correctamente asignados a sus talleres
  • Aumento de la infraestructura de registro de errores
  • El Error boost :: :: bad_alloc ha sido eliminado o reducido en gran medida
  • Corregido un error con los clicks a través de la interfaz de usuario
  • El registro de cromo spamea ya no al iniciar o cargar una partida
  • Corregido error de script al cultivar maíz
  • Corregido error por el que algunos sistema de juego tomarían varios minutos para que se iniciara o cargara al haber muchas partidas guardadas

sábado, 21 de marzo de 2015

Parón en el blog

Como ya habréis visto los que seguís el blog de manera regular, o los que seguís mi canal también de manera regular, desde hace unas tres semanas estoy teniendo un parón bastante importante de actividad (en lo referente al blog, más tiempo). Esto se debe principalmente a una serie de cuestiones personales que se han ido superponiendo: en primer lugar, un viaje que hicimos a Valladolid al Salón del Cómic y del Manga nos supuso bastante tiempo de preparación de cosplays, y aunque mantuve la actividad del canal, bajé el ritmo aquí en el blog; esperaba recuperarlo después, pero se han superpuesto razones de índole profesional por medio, bastante importantes referentes a los estudios que estoy realizando y que me han dejado fuera de servicio y sin tiempo incluso hasta ahora; por último, ayer viernes tenía el día bastante libre y había decidido poner un poco al día todo, pero desde el jueves tengo la garganta mal y no puedo grabar, ¡qué mala suerte! En fin, espero que si no esta semana sí la semana de vacaciones pueda ponerme al día tanto con el blog como con el canal y recuperar el tiempo perdido, que falta me hace...

miércoles, 4 de febrero de 2015

Stonehearth - Alpha 8 - Versión 0.1.0 - Release 205

Sin mucho tiempo para disfrutar de la Alpha 7, tenemos ya en nuestras manos la siguiente versión de Stonehearth. Parece que el ritmo de desarrollo del juego ha entrado en una fase más rápida, supongo que porque ya está realizada toda la estructura básica del mismo, ¡adelante!

Notas del parche

Novedades
  • Minería Fase 2
    • Ahora algunos voxels de piedra darán minerales
    • Se han solucionado muchos bugs y problemas de funcionamiento
  • Añadida la profesión de Herrero: nombra a un Herrero con el Blacksmith's Hammer, crafteado por el Mason
    • Craftea armas y armaduras para los Footmen
    • Transforma en lingotes los minerales extraídos de las minas
  • Sistema de grupos
    • Accede a él a través del botón del estandarte rojo en la barra de tareas
    • Los grupos pueden ser de cualquier tamaño y profesión
  • Nuevo sistema de inmigración: cumple los requisitos fijos para recibir nuevos miembros y cada día se dará la opción de aceptar a un nuevo ciudadano
  • Nuevo sistema de iluminación Fase 1
    • Las luces ahora ofrecen sombras realistas
    • El fuego ahora da resplandores