sábado, 6 de febrero de 2016

¡Salida de la Alpha 14!

¡Por fin! Sin apenas tiempo para haber disfrutado de la Alpha 13, tenemos ya disponible la Alpha 14, con mucho contenido nuevo en Stonehearth para disfrutar cada vez más de este juegazo. Vamos a revisar brevemente las grandes novedades que trae esta versión:

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Release 519
  • Más monstruos y tipos de encuentro: esta versión incluye un montón de nuevos tipos de monstruo para poblar los mundos de Stonehearth y que nos harán la vida imposible, desde golems hasta zombies gigantes. Además, estos nuevos enemigos aparecerán de formas distintas.
  • Nueva profesión, herbalista y cambios en el sistema de salud: como es ya habitual, cada nueva Alpha tenemos una nueva profesión en Stonehearth, y ahora es el turno del herbalista, un artesano capaz de fabricar tanto pociones para mejorar a los personajes como vendas para que él mismo pueda curar a otros personajes heridos. La inclusión del herbalista también cambia ligeramente el sistema de salud, que se ha hecho más complejo: los personajes tardan más en curarse y tenderán a ir a las camas cuando estén heridos.
  • Nuevos controles para el sistema de grupos de combate: los chicos de Radiant se están esforzando en hacer complejo y funcional el sistema de combate, y para ello han retocado el sistema de grupos. Ahora sólo los Footmen podrán pertenecer a grupos de combate o parties, de los cuáles podrá haber hasta cuatro, identificados por colores. Así mismo se han incluido y modificado tres órdenes (ataque, defensa y movimiento) para guiar a estos grupos de combate.
  • Nuevo sistema de defensa de la ciudad y milicia: como adición a lo anterior, se ha modificado el sistema de defensa de la ciudad. Se ha añadido un estandarte para indicar a los colonos (que no así a los soldados, que no recibirán esta orden) dónde ir cuando se activa el botón de defensa de la ciudad. Además, se ha implementado el sistema de milicia, una característica que podemos definir en los colonos (no en los soldados) para que éstos se defiendan (o no, si no pertenecen a la milicia) cuando estén en el modo de defensa de ciudad.
  • Sombreros y cascos: se han añadido sombreros y cascos para complementar las armaduras, y que añaden características de defensa. Los crea tanto el sastre como el herrero, aunque algunas profesiones ya incluyen un sombrero, como el agricultor.

viernes, 29 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable

Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth. En este caso, además de un ingente número de correcciones de bugs y ajustes, tenemos una novedad interesante.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable
  • Añadidos sombreros y cascos. Algunas profesiones tendrán un sombrero/casco incorporado, mientras que otras podrán equiparse con cascos crafteados por algún artesano.
  • Gran número de correcciones de bugs y ajustes

viernes, 22 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable

¡Hola a todos! Esta recopilación de novedades se refiere a la versión inestable de la Alpha 14, ya disponible en Steam. Desde entonces se han publicado varios parches de corrección de bugs, por lo que la versión indicada en el título es la actual.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable
  • Añadidos más tipos de monstruos y tipos de encuentros, cuya dificultad se incrementará con el paso del tiempo y que aparecerán cada 12 horas
  • Añadida la profesión herbalista, que puede curar heridos y fabricar tanto curaciones como tónicos de fuerza y energía
  • La salud se recupera ahora mucho más despacio, los colonos heridos se moverán más despacio y la salud de la ciudad se verá mermada
  • Añadidas tres órdenes para los grupos militares: atacar un lugar o localización específica, moverse a una localización específica ignorando los encuentros intermedios, o defender una localización específica en cuyo camino lucharán con los enemigos que encuentren y que protegerán tras llegar
  • Sólo se pueden tener cuatro grupos militares, a los que únicamente se pueden añadir soldados, Footmen
  • Introducido el punto seguro creado por el carpintero y el artesano cerámico: cuando se haga uso del Town Defense Mode, los colonos que no sean soldados se reunirán en el punto seguro
  • Introducido el atributo milicia: para los colonos que no sean soldados, se ha añadido el modo milicia, que implica que podrán luchar contra los enemigos que se acerquen al punto seguro; por defecto, los obreros pertenecen a la milicia, pero los artesanos no
  • Todas las plantas (salvo los árboles), pueden ser movidas y recolocadas, y crecerán después de ser recogidas
  • Se han añadido tejados de castillo al editor de edificios
  • El carpintero ahora puede crear puertas de túnel de madera
  • El ganado ahora permanece en sus pastos
  • Ajustes a los Rayya's Children

miércoles, 20 de enero de 2016

Un vistazo a la Orden del Cordón Negro

Una de las cosas que se han descubierto en la reciente publicación de la Alpha 14 Unstable (sí, paciencia, en unos días tendréis todas las novedades aquí) ha sido la Orden del Cordón Negro. Ayer se habló de ella en el Desktop Tuesday, ¡vamos allá!

La Orden del Cordón Negro es una facción enemiga de no muertos. Los no muertos eran ya enemigos presentes en Stonehearth, pero ahora ya tienen un trasfondo y se ha expandido su presencia. Aparecerán regularmente, cada noche, para acechar a nuestros colonos. Los esqueletos tendrán nombres ancestrales, mientras que los zombies tendrán nombres "extrañamente" modernos. Además, todos ellos se quemarán con el sol menos un nuevo tipo de enemigo: el zombie gigante, que protege el tesoro del maestro. Existe también una primera mazmorra en el juego: la Cripta del Nigromante, construida por el Imperio del Fénix y ocupada por el sarcófago del Cordón Negro. 

Como veis, parece que los chicos de Radiant se han puesto las pilas a la hora de diseñar un trasfondo para las culturas y los elementos que aparecerán en el juego, algo que me parece especialmente interesante. Además, profundizar en los enemigos y su complejidad, como ya se hizo con los goblins, me parece siempre apropiado e interesante, pues le da a la experiencia jugable una complejidad creciente.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Un vistazo al herbalista

El último Desktop Tuesday de 2015 y previo a las Navidades nos trae información muy interesante sobre otra nueva clase de Stonehearth: el herbalista. En este caso, estamos ante una clase artesana que utiliza las hierbas y flores para realizar tónicos y vendajes que sirvan para curar o mejorar temporalmente los atributos de los colonos. Para promover a un colono al rango de herbalista se usará un cayado creado por el carpintero, por lo que se trata de una clase secundaria.

Estamos, por tanto, ante una suerte de alquimista básico que nos proporcionará distintos efectos. La importancia de esta nueva clase se verá reforzada al realizar una importante y anunciada rebaja de la capacidad de recuperación de salud de los colonos, con la intención de obligar (o al menos favorecer) la utilización de medidas curativas en ellos. Además, ahora las flores y hierbas podrán removerse fácilmente del terreno y serán renovables.

Además, el Desktop Tuesday trae información sobre el retraso en la inclusión de nuevos elementos de combate en el juego, como profesiones (el arquero es muy esperado) y nuevas mecánicas. Los desarrolladores comentan que el sistema de combate necesita una reforma completa, ya que actualmente está basado en un planteamiento binario (si ganas, no hay ninguna consecuencia en los colonos, si pierdes, la partida se puede ir a pique). Su intención es crear un sistema de combate que permita una gestión más avanzada y una resolución de enfrentamientos más variable, no siempre repetida, generando por tanto situaciones cíclicas de enfrentamientos seguidos de periodos breves de necesidad de recuperación.

Como podéis ver, el último Desktop Tuesday del año hasta principios del que viene trae un montón de información muy interesante. La inclusión de una nueva clase profesional siempre es bienvenida y multiplica las opciones jugables de Stonehearth, promoviendo nuevas e interesantes mecánicas. Aun así, personalmente espero que la Alpha 14 incluya más elementos que el herbalista, ya que en comparación la Alpha 13 nos ha traído una nueva clase, un nuevo bioma y un nuevo pueblo jugable, entre otras cosas. ¿Quizá veamos al tercer reino disponible en la A-14? Sería fantástico. ¡Saludos!

sábado, 5 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483

Nuevo parche de corrección para la versión estable de Stonehearth, que nos actualiza el juego a la Release 483, y que también incluye algunos pequeños retoques.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483
  • Mejorada la generación del bioma desierto: ahora los árboles aparecen en mayor número alrededor de los lagos
  • Añadidos botones de comprar todo y vender todo en la pantalla del comerciante
  • Los Niños Rayya ahora pagan menos que La Ascendencia en las tiendas comunes
  • Los Niños Rayya ya no pueden confeccionar trajes de trabajador invernales
  • Corrección de bugs y otros pequeños cambios

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable

Primer parche de corrección para la versión estable de la Alpha 13 lanzada la semana pasada. En esta ocasión está centrado en corregir los problemas que han surgido con el editor de tejados.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable
  • Corrección de problemas del editor de tejados
  • Corrección de bugs