miércoles, 20 de enero de 2016

Un vistazo a la Orden del Cordón Negro

Una de las cosas que se han descubierto en la reciente publicación de la Alpha 14 Unstable (sí, paciencia, en unos días tendréis todas las novedades aquí) ha sido la Orden del Cordón Negro. Ayer se habló de ella en el Desktop Tuesday, ¡vamos allá!

La Orden del Cordón Negro es una facción enemiga de no muertos. Los no muertos eran ya enemigos presentes en Stonehearth, pero ahora ya tienen un trasfondo y se ha expandido su presencia. Aparecerán regularmente, cada noche, para acechar a nuestros colonos. Los esqueletos tendrán nombres ancestrales, mientras que los zombies tendrán nombres "extrañamente" modernos. Además, todos ellos se quemarán con el sol menos un nuevo tipo de enemigo: el zombie gigante, que protege el tesoro del maestro. Existe también una primera mazmorra en el juego: la Cripta del Nigromante, construida por el Imperio del Fénix y ocupada por el sarcófago del Cordón Negro. 

Como veis, parece que los chicos de Radiant se han puesto las pilas a la hora de diseñar un trasfondo para las culturas y los elementos que aparecerán en el juego, algo que me parece especialmente interesante. Además, profundizar en los enemigos y su complejidad, como ya se hizo con los goblins, me parece siempre apropiado e interesante, pues le da a la experiencia jugable una complejidad creciente.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Un vistazo al herbalista

El último Desktop Tuesday de 2015 y previo a las Navidades nos trae información muy interesante sobre otra nueva clase de Stonehearth: el herbalista. En este caso, estamos ante una clase artesana que utiliza las hierbas y flores para realizar tónicos y vendajes que sirvan para curar o mejorar temporalmente los atributos de los colonos. Para promover a un colono al rango de herbalista se usará un cayado creado por el carpintero, por lo que se trata de una clase secundaria.

Estamos, por tanto, ante una suerte de alquimista básico que nos proporcionará distintos efectos. La importancia de esta nueva clase se verá reforzada al realizar una importante y anunciada rebaja de la capacidad de recuperación de salud de los colonos, con la intención de obligar (o al menos favorecer) la utilización de medidas curativas en ellos. Además, ahora las flores y hierbas podrán removerse fácilmente del terreno y serán renovables.

Además, el Desktop Tuesday trae información sobre el retraso en la inclusión de nuevos elementos de combate en el juego, como profesiones (el arquero es muy esperado) y nuevas mecánicas. Los desarrolladores comentan que el sistema de combate necesita una reforma completa, ya que actualmente está basado en un planteamiento binario (si ganas, no hay ninguna consecuencia en los colonos, si pierdes, la partida se puede ir a pique). Su intención es crear un sistema de combate que permita una gestión más avanzada y una resolución de enfrentamientos más variable, no siempre repetida, generando por tanto situaciones cíclicas de enfrentamientos seguidos de periodos breves de necesidad de recuperación.

Como podéis ver, el último Desktop Tuesday del año hasta principios del que viene trae un montón de información muy interesante. La inclusión de una nueva clase profesional siempre es bienvenida y multiplica las opciones jugables de Stonehearth, promoviendo nuevas e interesantes mecánicas. Aun así, personalmente espero que la Alpha 14 incluya más elementos que el herbalista, ya que en comparación la Alpha 13 nos ha traído una nueva clase, un nuevo bioma y un nuevo pueblo jugable, entre otras cosas. ¿Quizá veamos al tercer reino disponible en la A-14? Sería fantástico. ¡Saludos!

sábado, 5 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483

Nuevo parche de corrección para la versión estable de Stonehearth, que nos actualiza el juego a la Release 483, y que también incluye algunos pequeños retoques.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483
  • Mejorada la generación del bioma desierto: ahora los árboles aparecen en mayor número alrededor de los lagos
  • Añadidos botones de comprar todo y vender todo en la pantalla del comerciante
  • Los Niños Rayya ahora pagan menos que La Ascendencia en las tiendas comunes
  • Los Niños Rayya ya no pueden confeccionar trajes de trabajador invernales
  • Corrección de bugs y otros pequeños cambios

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable

Primer parche de corrección para la versión estable de la Alpha 13 lanzada la semana pasada. En esta ocasión está centrado en corregir los problemas que han surgido con el editor de tejados.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable
  • Corrección de problemas del editor de tejados
  • Corrección de bugs

¡Salida de la Alpha 13!

Lo publico aquí con un poco de retraso, pero ya ha salido la versión estable de la Alpha 13, con motivo del Black Friday. Radiant ha querido participar en este festejo ofreciendo una pequeña oferta de Stonehearth, y para ello han decidido lanzar una Alpha 13 para hacer más atractivo el nuevo contenido. Las notas de esta actualización incluyen todos los cambios que se han ido realizando en las actualizaciones anteriores de la versión inestable.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Estable
  • Rediseñada la pantalla de configuración de nueva partida
  • Añadido nuevo bioma: desierto
  • Añadido nuevo reino jugable: Niños Rayya o Rayya's Children
  • Novedades y cambios en el editor de tejados
  • Añadido el Hearthling Therapist, un sistema para controlar y gestionar las actividades que realizan los colonos

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable

Pequeña actualización de la versión inestable de Stonehearth. Al parecer, la versión definitiva de la Alpha 13 está muy próxima.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable
  • Las nuevas recetas ya pueden venderse a los mercaderes
  • Ajustes en el Herrero
  • Corrección de bugs y otros cambios menores

martes, 24 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable


Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable
  • Actualizaciones en los bienes del Potter
  • Muchos añadidos a las recetas de los Rayya's Children
  • El Potter's Cutter ahora es creado por el Mason
  • Ajustada la ganancia de experiencia, por lo que ahora estará más balanceado el progreso entre unas profesiones y otras
  • Ahora hay zoom al hacer click en un ciudadano en la pantalla de Ciudadanos
  • Las cascadas tienen un nuevo efecto animado que depende de la cantidad de agua de la corriente
  • Ajustados los precios de algunos objetos
  • Ahora se permite vender los talismanes