sábado, 25 de enero de 2014

Vídeo oficial: modelado de clases de personaje

Después de un par de semanas algo inactivas en el blog debido a motivos personales y a que el contenido que se ha actualizado en la página oficial estaba dedicado a los mods, y no a información del juego como tal (aunque si os interesa la traeré, claro ;)), hoy os dejo el enlace a un interesante streaming que se realizó ayer y en el que podemos ver el proceso de modelado de algunas de las futuras clases de personaje o profesiones que tendremos en Stonehearth. Dura una hora y media, así que coger buenas provisiones de palomitas y... ¡a verlo!

sábado, 11 de enero de 2014

Stonehearth - Alpha 1 - Versión 0.1.0 - Release 27

Información sobre la Release 27 de la Alpha 1 que ha salido hoy mismo, un pequeño parche que se centra en corregir la resolución de pantalla tanto en modo pantalla completa como en modo ventana.

Notas del parche

- Modo de pantalla completa cambiará ahora correctamente el juego a la resolución adecuada para tu monitor. Será posible elegir una resolución en un parche futuro.
- En el modo de ventana, el juego ahora se acordará de dónde se encuentra en la pantalla entre sesiones de juego.


viernes, 10 de enero de 2014

Stonehearth - Alpha 1 - Versión 0.1.0 - Release 22/23

De nuevo tenemos una nueva Release de la versión Alpha 1 de Stonehearth, aquí os dejo las notas traducidas al castellano. Esta vez la actualización es automática en Steam.

Notas del parche

- Añadidos controles de teclado para la cámara: WASD para mover, QE para rotar.
- Añadido menú de opciones gráficas a la pantalla de título.
- Los gráficos por defecto se han configurado de tal forma que funcionen en tarjetas gráficas de bajo rendimiento. Si tienes una tarjeta mejor, juega y explora las distintas opciones gráficas para configurarlo a tu gusto.
- La resolución ahora funciona correctamente en pantallas de menos de 1080p.
- Los ciudadanos ahora comen 1 ración al día en vez de 3.
- Añadida ficha de personajes, para conocer más información acerca de nuestros ciudadanos.

Aquí os dejo una muestra de esta ficha de personaje.


Vídeo informativo del canal:

domingo, 5 de enero de 2014

Mapa de Desarrollo, el futuro de Stonehearth

Como regalo adelantado un par de horas de Reyes os traigo algo que quizás ya hayáis visto, pero que me parecía interesante tener en nuestro blog: el Mapa de Desarrollo de Stonehearth, o en inglés, Stonehearth Development Roadmap.

Esta curiosa imagen muestra un mapa dibujado en colores ocres y marrones, asemejando un mapa antiguo pero con la característica ambientación cúbica y divertida de Stonehearth. El mapa dispone varios elementos que representan los distintos aspectos de desarrollo del juego, así como el porcentaje de su desarrollo actual respecto a la release final prevista para septiembre de 2014. Es decir, sirve para ver de forma global qué tenemos ahora mismo disponible en el juego.


La parte superior muestra dos elementos que actualmente están al 0% de su desarrollo in-game: el Multiplayer y el Game-Master. El primero ya imagináis a qué se refiere, tanto a añadir la posibilidad de juego cooperativo como de juego competitivo online; el segundo se refiere al desarrollo de un mundo que actúe en función de nuestros propios actos, es decir, que según vayamos jugando y dependiendo de lo que hagamos, vaya planteando situaciones o favoreciendo ciertos eventos.

Un poco más abajo siguiendo la izquierda tenemos World Generation, la generación de mundos que en Stonehearth es aleatoria. Por el momento podemos ver que está en un estado intermedio de desarrollo (50%), funcionando perfectamente con varios elementos y un bioma básico. En el futuro contaremos con ríos, lagos, distintos biomas, recursos terrestres, minerales, paso de estaciones e incluso planos alternativos.

Con un 10% de desarrollo y a la derecha de World Generation tenemos Monsters & Dinizens que, cómo no, se refiere al resto de criaturas que poblarán Stonehearth. En el futuro podemos esperar casi todo: animales, mascotas, monstruos básicos, clan de conejos, personajes (piratas, ninjas y políticos), tres reinos jugables (básicamente se refiere a lo que en estrategia se suele denominar Razas), elementales, titanes y enanos como raza jugable.

Inmediatamente debajo tenemos otro elemento al 10%: las clases o profesiones. De momento tenemos al carpintero y al trabajador, pero en el futuro tendremos al sastre, al albañil, al lacayo, al ingeniero, al herrero de magma, al geomante, y alguna más que no quieren desvelar, ¡se admiten apuestas!

En el centro del mapa y con un 20% de desarrollo tenemos Buildings, la construcción y edificios. El sistema actual es muy básico, en el futuro contaremos con la posibilidad de realizar planos poligonales de más de cuatro lados, más elementos de construcción, posibilidad de ver el interior de los edificios, más materiales, distintas baldosas y papel tapiz para suelo y paredes... Para mí, uno de los grandes atractivos del juego.

Por último, abajo del todo tenemos Engine & Tech, el motor que hace que el juego funcione, la interfaz y todo su sistema. Aunque está ya a un 70% de su desarrollo (básicamente lo que más falta por añadir es contenido, la estructura básica del juego está creada), llegarán cosas tan necesarias como el guardado y cargado de partidas, control de tiempo (pausa y velocidad rápida), motor de combate, cinemáticas, auto-actualizador (¿un launcher?), manager de mods, modo seguro y de construcción, soporte para Mac y Linux y SHED.

En definitiva, que después de este largo tocho y con este mapa, tenéis una idea de en qué punto del desarrollo de Stonehearth nos encontramos y cuánto queda por llegar. ¡Ésto promete!

viernes, 3 de enero de 2014

Stonehearth - Alpha 1 - Versión 0.1.0 - Release 14

Ayer fue publicada una nueva versión de la Alpha 1 de Stonehearth. Se trata de una actualización del juego no automática, debe realizarse manualmente siguiendo estos pasos:

1. Canejar la clave de Stonehearth en Steam si no lo hemos hecho ya, a través de la clave que podemos obtener en Humble Bundle.
2. Hacer click derecho en el juego Stonehearth de nuestra Biblioteca y seleccionar Propiedades.
3. Seleccionamos la pestaña Betas y en el desplegable seleccionamos Latest.

Notas del parche

- Optimizado enormemente el camino para la construcción de estructuras.
- Corregido un error que podía causar un crash del juego durante la construcción de muros.
- Aumentada la longitud de los días en un 50%.
- Añadido un gestor de tareas en la esquina inferior derecha para rastrear el uso de la CPU.
- Desactivado las claves de depuración por defecto. Para activarlas, establecer "enable_debug_keys" en valor True en el archivo user_settings.json