jueves, 31 de julio de 2014

Presentando al Weaver

El Desktop Tuesday de esta semana nos ha sorprendido con la información y primera visión de la próxima profesión que veremos en el juego: el Weaver (sastre).

El Weaver es un artesano que tiene un funcionamiento similar al del Carpenter: tiene una Workshop desde la que puede refinar materiales y craftear objetos útiles para nuestro asentamiento. Principalmente tiene dos roles dentro del juego:

- Craftear ropas que servirán para mejorar nuestras unidades. Por el momento cuenta con dos ropajes: un ropaje mejorado de trabajador que hará que nuestros Workers trabajen más rápido, y una armadura acolchada para nuestros Footman.

- Craftear decoraciones para la ciudad: alfombras, estandartes y banderas.

Sin embargo, al contrario que el Carpenter, el Weaver tendrá que refinar primero el material bruto que extraiga y convertirlo en material apto para el crafteo: deberá refinar las fibras de animales o plantas que obtenga y convertirlas en hilos, para después usar esos hilos para tejer todo lo demás.

A continuación podéis ver un vídeo que resume todo lo expuesto sobre el Weaver:


Como podéis ver, poco a poco el aumento de recetas del Carpenter y la aparición del Weaver nos van proporcionando un volumen interesante de objetos, tareas y materiales a tener en cuenta, ¿cuándo podremos ver al Weaver listo en Stonehearth?

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 110

¡Hola a todos! Por fin espero estar medio de vuelta. Como algunos ya sabréis, tengo el PC en reparaciones (se me reinicia) y ando durante estas semanas detrás de ver qué puede ser. Ya hemos descartado varias cosas, y ahora ando probando una fuente de alimentación provisional, pues había muchas bazas de que fuera de ese tema. Por el momento estoy probando, pero quería aprovechar que lo tengo disponible para intentar actualizar el blog un poco y poneros al día de las novedades de Stonehearth. También intentaré, si el ordenador me lo permite, grabar algún vídeo nuevo para mantener algo de actividad en el canal, que está demasiado parado.

De momento vamos a hablar de la Release 110 de la Alpha 4, que consiste en un parche de corrección de bugs para la versión actual de Stonehearth, sin llegar a constituir la versión estable definitiva de la misma. Aun así, es interesante tener una versión "más pulida" en las manos que tiene, además, alguna que otra pequeña novedad, ¡vamos a verlas!

Notas del parche

- Gran incremento de la estabilidad
- Habilidad para editar tejados
- Herramienta para la altura máxima de los tejados
- Nuevos gráficos y sonidos para la nueva función de "Alerta Roja"
- Revisado los sonidos de combate y los VFX

sábado, 12 de julio de 2014

Tejados personalizados y milicia ciudadana

Pongo al día el blog recopilando los Desktop Tuesdays de los martes pasados. Aunque no han tenido un volumen ingente de información, sí que presentan cosas que son interesantes para el desarrollo inmediato del juego.

Por un lado, el primero de los Desktop Tuesdays presentaron la personalización de tejados, o al menos la primera parte de la misma. Hasta ahora, en la Alpha 4, podíamos diseñar nuestros edificios con un tejado base inclinado a dos aguas. En esta herramienta se nos muestra la posibilidad de personalizar ese tejado de lados inclinados, eligiendo cuántos lados van a tener inclinación y cuáles. Es algo muy simple y muy sencillo pero que, como todos los elementos de personalización, puede dar lugar a un montón de variedades distintas. Además, se confirma que también se podrá elegir el tipo de material, aunque aún no sea posible.


El segundo martes se nos presentó el modo de defensa de los trabajadores. Se trata de una pequeña función que nos permitirá elegir el comportamiento de nuestros trabajadores: o bien dedicarse únicamente a sus quehaceres y huir de cualquier peligro que les amenace, o bien atacar a cualquier invasor que llegue a nuestro territorio. Es interesante, aunque se trate de un añadido relativamente pequeño. Recordad que actualmente los colonos atacan a cualquier enemigo que se acerque.


Estas son las novedades que se han presentado en las últimas semanas de Stonehearth. Los chicos de Radiant comentan además que están trabajando actualmente en corregir todos los bugs que se están viendo en la versión previa de la Alpha 4 (bastantes, los que sigáis mi canal ya los habréis visto). ¿Veremos estas dos novedades en la versión estable de la A-4? La verdad es que sería un buen complemento a la misma, ¿no creéis?

martes, 1 de julio de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 99

¡Estamos de vuelta! Después de medio mes sin actualizar el blog debido a un pequeño proyecto que me ha consumido bastante tiempo y a una semana de merecidas vacaciones, volvemos a la carga con la noticia más esperada: ¡la publicación de la Alpha 4 en la Beta de Steam! Antes de lanzar vítores y tirar los petardos, hay que avisar de que la versión disponible (que podéis probar siguiendo las instrucciones que hemos comentado más veces en este blog para las Alphas anteriores) es aún muy inestable, por lo que es muy probable que esté llena de bugs. De hecho, por experiencia, ya os confirmo que no os van a funcionar las partidas de la Alpha 3, a ver si hay suerte y ese bug se corrige y podemos seguir con nuestros pequeños asentamientos.

Pero ahora lo que importa es hablar de la Alpha 4. Como ya he comentado en casi todas las entradas del blog desde que se empezaron a conocer detalles de esta versión, estamos ante la actualización de Stonehearth más grande tanto cuantitativa como cualitativamente hablando. Se trata de un importante paso adelante que nos va a permitir disfrutar ya de un juego bastante más completo y variado gracias a las opciones de personalización que incluye el sistema de construcción, aunque éste aún esté en una fase inicial. Sea como sea, vamos a ver las notas del parche:

Notas del parche

- Introducido el Footman: la primera clase guerrera del juego, se obtiene mediante la promoción de un colono con la espada de madera
- Sistema de combate básico: usando al Footman podemos defendernos de posibles saqueos de enemigos que intentarán robarte tus recursos. Se trata de un sistema aún muy básico
- Diseñador de Edificios Fase 1: ahora podemos diseñar nuestros propios edificios, aunque con un sistema aún básico y un poco difícil de manejar. Se mejorará bastante en el futuro, pero podemos ver ya la libertad que se nos va ofreciendo para diseñar nuestras edificaciones
- Nueva interfaz: la interfaz, que ya había sido rehecha, ha sufrido un lavado de cara y, además de presentar un aspecto más limpio, cuenta con tablas de estadísticas centralizadas y acceso a la gestión de nuestros colonos
- Ahora podemos recibir notificaciones de la llegada de caravanas a nuestro asentamiento, que pueden proveernos de nuevos colonos u oportunidades de comercio
- Función de control de la velocidad: Pausa, Velocidad Normal, Velocidad Rápida
- Función de visibilidad de edificios: Visión normal, Visión de rol (ocultar paredes que estén frente al espectador), Visión invisible (sin paredes)

Como veis, una lista importante de novedades que forman el conjunto de esta Alpha 4, ahora, ¡a disfrutarla!