viernes, 14 de marzo de 2014

Stonehearth - Alpha 2 - Versión 0.1.0 - Release 58

Como ya se había comentado en el pasado Desktop Tuesday, la nueva actualización estaba al caer y así ha sido. Ya tenemos disponible (al menos en la versión de Steam) la Release 58, que viene con algunos añadidos muy interesantes que se pueden resumir en dos partes: el sistema de mascotas y todo lo que ello conlleva (la nueva funcionalidad por tanto del Trapper, la inclusión de nuevos animales, el sistema de funcionamiento de las mascotas...); y los añadidos gráficos y de interfaz (la inclusión de la opción de activar o no la oclusión ambiental y el añadido del menú de opciones in-game).

Notas del parche

- Nueva función del Trapper: domesticar animales capturados
- Sistema de mascotas: un animal domesticado seguirá a nuestros ciudadanos, comerá de nuestras reservas y dormirá hasta que lo liberemos
- Nuevos animales: zorros, mapaches, ardillas...
- Añadida la opción de activar la oclusión ambiental desde el menú de opciones
- Añadido un menú in-game al pulsar la tecla ESC: por el momento sólo están activos los botones Resume, Settings y Exit Game

A continuación os dejo un par de fotos que he sacado de un zorro y un mapache. La verdad es que los diseños son geniales, y aunque aún no he encontrado ardillas (tampoco he visto ovejas, pensé que quizá las habrían quitado por problemas de tamaño en el sistema de mascotas, pero al parecer no es así) poco a poco vamos viendo una fauna más que interesante.



Actualizo el mensaje para confirmaros que sí han añadido a las ardillas. Una fotito:


Y aquí el vídeo del parche:


jueves, 13 de marzo de 2014

Mejorando el entorno

Han pasado ya dos semanas desde la salida de la Alpha 2 de Stonehearth, y como siempre, semanalmente contamos con los Desktop Tuesday que nos informan de los avances en el juego y del rumbo de trabajo que se está tomando. En los dos últimos se nos han mostrado principalmente elementos gráficos y del entorno.

En primer lugar, en el DT del 4 de marzo se nos mostraban algunas imágenes del trabajo que estaban realizando para mejorar el entorno del juego, es decir, la generación de los mundos, principalmente añadiendo nuevos objetos al mismo. En concreto se refieren a rocas más o menos grandes, en mayor número de las ya existentes, que aparecerán a lo largo del mapa y, lo más importante, podrán ser "minadas". Esto es, podremos ordenar a nuestros obreros a que las piquen para obtener piedra como recurso. Actualmente la piedra no es útil para el crafteo de ningún objeto ni para ninguna construcción, pero es interesante saber que la tendremos disponible para el futuro (también era obvio, claro).


En segundo lugar, en el DT del 11 de marzo se nos mostró un nuevo añadido gráfico con el que pretenden ofrecer un aspecto visual más llamativo para el juego: el SSAO u oclusión ambiental. Esta opción, aún no optmizada y que presumiblemente podrá ser desactivada desde las opciones del menú principal, permite añadir un acabado más realista a las sombras y al juego de luces mediante la oclusión ambiental. Es bastante complicado de explicar, así que os dejo un par de imágenes para que observéis el aspecto gráfico del juego sin (primera imagen) y con (segunda imagen) el SSAO activado.




Para terminar, se ha comentado que en la próxima actualización (que debe estar ya al caer) se activará ya la segunda función del Trapper: la domesticación de alimañas, para hacernos amigos de los conejos principalmente, ¡qué ganas!