miércoles, 1 de abril de 2015

Stonehearth - Alpha 9 - Versión 0.1.0 - Release 256

¡Hola a todos! Para retomar la actividad tanto del canal como del blog, voy a presentaros aunque con algo de retraso las notas de parche de la Alpha 9 de Stonehearth, que se puede disfrutar ya desde hace una semana. Además, para los interesados, esta tarde (día 1 de abril) sobre las 18-19 horas realizaré un directo en el canal sobre Stonehearth, para probar esta nueva versión y también con una pequeña guía de primeros pasos para los jugadores más nuevos.

Notas del parche

Novedades
  • Cliente de 64-bit disponible, para aquellos que usen sistemas operativos con esta configuración
  • Nuevos comandos para cosechar: limpiar (para destruir completamente los objetos que no se quieran), cancelar (para cancelar órdenes previas) y lootear (para robar objetos de otros, por el momento sólo funciona con los goblins)
  • Rebalanceo del combate: sobre todo reajuste de las estadísticas de los goblins, que ahora son por lo general más poderosos. Además hay distintos tipos de goblins con estadísticas y potencia diferentes
  • Escenarios de combate: los goblins ahora se organizan en campamentos estructurados que se pueden destruir
  • Música de combate: se ha añadido una música cuando tus ciudadanos vean un enemigo
  • Tiendas: cuando un mercader llegue a nuestra ciudad, ahora podremos vender nuestro exceso de inventario por oro, que podemos usar para comprar otras cosas
  • Autoguardado: se puede activar o desactivar un autoguardado que salva el juego cada 5 minutos


Corrección de bugs
  • En la interfaz de construcción, no se muestran zonas que el jugador no posea
  • Corregido un problema de visualización de elementos fantasma en la representación de estructuras
  • Los objetos inanimados no hacen entradas de diario cuando mueren
  • Ya se pueden derribar edificios una vez iniciada la construcción
  • Optimizaciones de cálculo para la región
  • Acelerado el algoritmo de ambiente-oclusión
  • Corregido el error en la selección de puertas, ventanas y objetos en el diseñador de edificios
  • Aumento de rendimiento en la rejilla de cálculo. Ya no debería haber problemas al construir carreteras o minas
  • Restauración correcta de los temporizadores en tiempo real sobre la carga
  • Corregido descenso de categoría del pastor
  • Soluciones a errores en el cálculo de regiones impermeables (shhhh, es sobre el agua, que aún no debes saber...)
  • Corregida la región inexplorada, que queda fuera de la carga de vez en cuando
  • Corregido error por el que los trabajadores no son correctamente asignados a sus talleres
  • Aumento de la infraestructura de registro de errores
  • El Error boost :: :: bad_alloc ha sido eliminado o reducido en gran medida
  • Corregido un error con los clicks a través de la interfaz de usuario
  • El registro de cromo spamea ya no al iniciar o cargar una partida
  • Corregido error de script al cultivar maíz
  • Corregido error por el que algunos sistema de juego tomarían varios minutos para que se iniciara o cargara al haber muchas partidas guardadas