¡Hola a todos! Para retomar la actividad tanto del canal como del blog, voy a presentaros aunque con algo de retraso las notas de parche de la Alpha 9 de Stonehearth, que se puede disfrutar ya desde hace una semana. Además, para los interesados, esta tarde (día 1 de abril) sobre las 18-19 horas realizaré un directo en el canal sobre Stonehearth, para probar esta nueva versión y también con una pequeña guía de primeros pasos para los jugadores más nuevos.
Notas del parche
Novedades
- Cliente de 64-bit disponible, para aquellos que usen sistemas operativos con esta configuración
- Nuevos comandos para cosechar: limpiar (para destruir completamente los objetos que no se quieran), cancelar (para cancelar órdenes previas) y lootear (para robar objetos de otros, por el momento sólo funciona con los goblins)
- Rebalanceo del combate: sobre todo reajuste de las estadísticas de los goblins, que ahora son por lo general más poderosos. Además hay distintos tipos de goblins con estadísticas y potencia diferentes
- Escenarios de combate: los goblins ahora se organizan en campamentos estructurados que se pueden destruir
- Música de combate: se ha añadido una música cuando tus ciudadanos vean un enemigo
- Tiendas: cuando un mercader llegue a nuestra ciudad, ahora podremos vender nuestro exceso de inventario por oro, que podemos usar para comprar otras cosas
- Autoguardado: se puede activar o desactivar un autoguardado que salva el juego cada 5 minutos
Corrección de bugs
- En la interfaz de construcción, no se muestran zonas que el jugador no posea
- Corregido un problema de visualización de elementos fantasma en la representación de estructuras
- Los objetos inanimados no hacen entradas de diario cuando mueren
- Ya se pueden derribar edificios una vez iniciada la construcción
- Optimizaciones de cálculo para la región
- Acelerado el algoritmo de ambiente-oclusión
- Corregido el error en la selección de puertas, ventanas y objetos en el diseñador de edificios
- Aumento de rendimiento en la rejilla de cálculo. Ya no debería haber problemas al construir carreteras o minas
- Restauración correcta de los temporizadores en tiempo real sobre la carga
- Corregido descenso de categoría del pastor
- Soluciones a errores en el cálculo de regiones impermeables (shhhh, es sobre el agua, que aún no debes saber...)
- Corregida la región inexplorada, que queda fuera de la carga de vez en cuando
- Corregido error por el que los trabajadores no son correctamente asignados a sus talleres
- Aumento de la infraestructura de registro de errores
- El Error boost :: :: bad_alloc ha sido eliminado o reducido en gran medida
- Corregido un error con los clicks a través de la interfaz de usuario
- El registro de cromo spamea ya no al iniciar o cargar una partida
- Corregido error de script al cultivar maíz
- Corregido error por el que algunos sistema de juego tomarían varios minutos para que se iniciara o cargara al haber muchas partidas guardadas