miércoles, 23 de abril de 2014

Stonehearth - Alpha 3 - Versión 0.1.0 - Release 80

¡Por fin! Después de más de un mes sin actualizaciones en el juego, los usuarios de Steam tenemos ya disponible la versión de prueba de la Alpha 3, con un montón de novedades y un salto cualitativo bastante importante. Recordad que para descargar esta versión tenéis que tener activada la opción -latest - Latest build. Minimally tested" en la pestaña Betas, dentro de la ventana Propiedades del juego en Steam. En cuanto se pruebe bien esta versión y se corrijan los bugs que puedan surgir, sacarán un parche y actualizarán tanto la versión de Humble Bundle como la estable de Steam. De todas formas, es hora ya de ponerse manos a la obra y ver qué nos trae esta Alpha 3:

Notas del parche

- Añadida la profesión Farmer o granjero y la azada como su herramienta. La crea el carpintero
- Ahora los ciudadanos pueden morir de hambre
- Ahora se puede guardar y cargar una partida
- Ahora se puede poner nombre a nuestro mundo/ciudad
- Añadida la nueva interfaz con tres opciones disponibles
- Añadida la función de recolección de recursos masiva, o en área
- Los objetos ahora se renderizan con menor nivel de detalle al alejar la cámara de ellos. Ésto debería mejorar el rendimiento
- Mejorado el establecimiento de rutas para llegar a algún sitio
- Los ciudadanos y los animales ahora no pueden atravesar árboles o rocas
- Arreglados muchos de los bugs y bloqueos de los ciudadanos al construir y recoger madera

Como veis se trata de una actualización grande para lo que estamos acostumbrados en Stonehearth, con la tan esperada opción de guardado ya disponible para jugar nuestras partidas más a la larga, algo más de contenido para hacerlas más completas como todo lo relacionado al Farmer y un montón de mejoras bastante visibles a la hora de jugar. En una entrada posterior os detallaré la actualización del DevRoad Map y lo que está por venir en el futuro. Por el momento, ¡a disfrutar!


miércoles, 16 de abril de 2014

Más información sobre la nueva interfaz

El Desktop Tuesday de esta semana no nos ha traído mucha información y sabe un poco agridulce, pero quizá sea la resaca de los anteriores, que fueron muy extensos.

Vamos a empezar con una noticia que es buena y mala a la vez: la información casi definitiva sobre la próxima actualización del juego. Al parecer los chicos de Radiant ya han terminado el desarrollo de todo lo que pretenden incluir en la nueva release, y están ahora en fase de corrección de bugs. También han confirmado ya las novedades más importantes que traerá: el sistema de carga y guardado, la nueva interfaz, el Granjero con sistema de agricultura y unas cuantas correcciones menores. 

Como podéis imaginar, no es baladí decir que se trata de una de las más grandes (sino la más) actualizaciones de Stonehearth hasta el momento, lo que francamente es genial, pero ahora es cuando viene la mala noticia... Nos han confirmado también que esta actualización no será lanzada esta semana, y probablemente tampoco la próxima, por lo que tendremos que esperar al menos hasta finales de abril o principios de mayo para ver todas estas novedades implementadas. No queda otra que armarse de paciencia, que seguro que merece la pena.

En segundo lugar, el Desktop de ayer nos ha traído un par de imágenes más para ilustrar el progreso de la nueva interfaz. En ellas vemos la aparición de las guías de cuadros azules que aparecen en cuanto abrimos la ventana correspondiente (en este caso las guías de los edificios en construcción al abrir la pantalla de Building) y cómo desaparecen al salir de la misma. 




Sin embargo, más importante que éso a mi parecer y después de que esa nueva función ya se haya visto anteriormente, es la construcción misma. Si os fijáis, se trata de una fila de muros (que ya se pueden construir) que forman una L, pero cuyas vigas de los extremos se solapan. Si os dais cuenta, ahora mismo es imposible solapar las vigas de los extremos de dos muros, ¿será éste uno de los cambios de construcción que están por venir? Si es así me parece una novedad muy interesante y útil para realizar construcciones personalizadas.

La música de Stonehearth

La semana pasada la gente de Radiant nos sorprendía en jueves con importante información sobre la música de Stonehearth, de las boca (o manos) del propio compositor.

No voy a entretenerme en traduciros todo lo que ha escrito, pero sí os resumiré lo más importante: básicamente están trabajando en que Stonehearth tenga una música dinámica, esto es, con transiciones suaves de una canción a otra y que vayan cambiando según la situación (para las distintas estaciones, para el estado de la ciudad, para momentos de batalla o paz...).

Voy a dejaros el enlace a la preview de algunas de las canciones de la banda sonora de Stonehearth. Disfrutadlas, porque merecen la pena (no soy capaz de incluir los vídeos en la entrada, así que os dejo los enlaces):

Food & Cheer & Song

miércoles, 9 de abril de 2014

Un vistazo a la nueva interfaz in-game

Nuevo miércoles, y nuevo repaso al Desktop Tuesday de ayer. Esta semana los chicos de Radiant nos traen información e imágenes frescas de la nueva interfaz que lucirá el juego a partir, posiblemente, de la próxima actualización.

Hay dos objetivos principales a conseguir con esta nueva interfaz:
  1. Que sólo se muestre en pantalla la información relevante para lo que está haciendo el jugador en ese momento.
  2. Ocultar los elementos de HUD azules en la medida de lo posible.

A continuación os voy a mostrar una imagen de la nueva interfaz. Las opciones rediseñadas las podéis ver en la parte inferior, y numéricamente son:
  1. Recolección de recursos.
  2. Gestión de zonas: se introduce poco a poco un nuevo planteamiento en el juego, el de poder designar zonas para distintas funciones (pilas de recursos, cosechas...).
  3. Construcción: englobará todas las herramientas de construcción del juego.
  4. Gestión de ciudad: mostrará una pantalla en la que aparecerá la lista de todos nuestros ciudadanos y la función que estén realizando en ese momento.
  5. Gestión de artesanías o de crafteo: nos mostrará una lista con todas nuestras workshop, es decir, las mesas de trabajo de cada profesión que hayamos colocado. Puedes ver qué están crafteando cada uno de los profesionales y organizar su cola de encargos sin tener que buscarlos por el mapa individualmente.
  6. Gestión militar: mostrará una pantalla con todas las unidades militares y sus objetivos.

Al hacer click en alguna de las opciones se nos abrirá la pantalla correspondiente de la interfaz. Para cumplir el segundo objetivo, incluso dentro de una misma pantalla se nos dará opción a marcar o no, por ejemplo, las zonas que nos interesen, así sólo aparecerá la HUD azul en el mapa correspondiente a las opciones que hayamos marcado. A continuación tenéis una imagen de la Gestión de zonas, pero es previsible que el resto de pantallas funcionen igual.


Finalizan comentando que las pantallas 1 y 2 ya están terminadas. La pantalla 3 de Construcción se rediseñará cuando mejoren el sistema constructivo, mientras que las pantallas de la 4 a la 6 se irán implementando según vayan introduciéndose las funciones correspondientes.

En mi opinión, la nueva interfaz es bastante atractiva y quizá más intuitiva que la anterior, si perder su estética. Además nos deja ver en parte cómo jugaremos a Stonehearth cuando esté completo, ¡qué ganas!

jueves, 3 de abril de 2014

Sistema de guardado, agricultura y... ¡combate!

Después de la pequeña broma que nos gastaron con el falso Desktop Tuesday con motivo del April Fools Day, Radiant nos compensa con un verdadero Desktop Tuesday cargado de mucha información jugosa e importante.

En primer lugar vamos a hablar de lo más importante: el sistema de guardado. Aunque el juego actualmente no tiene un contenido demasiado extenso como para plantear partidas de relativa larga duración, sí que es cierto que a veces fastidia tener que perder un mapa que nos guste o en el que hayamos conseguido obtener cierta cantidad de recursos. Con la próxima actualización esto por fin se solucionará, ya que se va a incluir el tan esperado y necesario sistema de guardado. Al parecer el sistema está hecho, tan sólo falta incluirlo en el juego y solucionar los bugs que surjan. La carga, de hecho, es más rápida que la generación de un mundo nuevo. Como detalle añadido al sistema de guardado, la posibilidad también de poner nombre a nuestra ciudad. He aquí una captura de lo que veremos:


También se ha dado información sobre la agricultura. Ya se habían enseñado algunas imágenes e información de la misma. De hecho, parece ser que el proceso de cultivo y recogida de la cosecha están ya realizados. Queda por hacer: cuánto tiempo tardan en crecer las plantas, cuánto alimento necesitan los ciudadanos al día, cuánto tiempo pueden aguantar en pie sin comer... Para responder a estas cuestiones están trabajando con un simulador que emula una ciudad de 6 ciudadanos con sistema de agricultura. ¡A ver si la vemos pronto!

Están trabajando en retocar la interfaz, planteando mostrar sólo la información de lo que estemos haciendo en cada momento en la pantalla. En general, la intención es hacer invisibles por ejemplo las cajas azules o cuadros azules bien de los planos de los edificios en construcción, bien de las pilas de recursos, salvo cuando estemos actuando directamente sobre ellos. Este proceso está más o menos al 50% de desarrollo.

Muy interesante también son los detalles sobre el inicio del trabajo en el sistema de combate. Realmente no se comentan muchas cosas de lo que será el sistema, sólo un plan de trabajo común a cualquier tipo de sistema de combate en un juego de estrategia. Paciencia, porque no lo veremos pronto, pero es importante saber que están en ello.

Por último hablan de la construcción, de la que no se han olvidado y a la que consideran el pilar fundamental del juego. En cuanto terminen el sistema de guardado se meterán directamente con la construcción, por lo que veremos en los próximos meses muchas mejoras en este aspecto. En mi opinión, es uno de los caminos principales de desarrollo que deben tomar, por lo que me alegra que sea así.

En definitiva, este Desktop Tuesday nos ha hablado de cinco grandes caminos de desarrollo que están por llegar. Algunos pronto, como el guardado, la mejora de la interfaz o la agricultura, y otros más tarde, como mejoras en la construcción y el sistema de combate. Sea como sea, poco a poco Stonehearth se está convirtiendo en el juego que debe llegar a ser, ¡un saludo!