martes, 25 de noviembre de 2014

Stonehearth - Alpha 6 - Versión 0.1.0 - Release 166

Nueva versión Alpha lanzada en Stonehearth, y ya vamos por la sexta. Como suele ser costumbre, cada Alpha está saliendo más o menos cada dos meses, por lo que es probable que ya no veamos la siguiente hasta el 2015. La Alpha 6 incluye un montón de novedades y sobre todo una puesta a punto del juego que nos presenta ya una versión mucho más jugable incluso que la Alpha 5, la primera versión realmente disfrutable de Stonehearth. Pero no me voy a demorar mucho en los comentarios, vamos directamente con las notas:

Notas del parche

Novedades
  • Nuevas plantillas y herramientas de construcción:
    • Nueva herramienta de suelo para edificios libres de estructura
    • Nuevos materiales de piedra para algunos elementos constructivos
    • Nuevos elementos constructivos, como puertas dobles
    • Mejoras en la UI
  • Revisión del sistema de profesiones, ahora tiene una estructura más RPG con experiencia y niveles que desbloquean nuevas habilidades y recetas de crafteo
  • Las escaleras se construyen hacia abajo cuando sea necesario
  • Ahora se muestra la medida de los recuadros al crearlos
  • Nueva opción para quitar un objeto del mundo y devolverlo a la stockpile
  • Renovación de la interfaz de edificio
  • Renovación de la interfaz de profesiones
  • Icono de profesión en cada personaje, al hacer click en él se abre su pantalla de características
  • Hacer click en el nombre de un personaje si lo tenemos seleccionado centrará la pantalla en él
  • Iconos de ingredientes en las recetas de crafteo
  • Mejoras en el audio. Cambiada la base de audio y añadidos nuevos sonidos
Corrección de bugs
  • Mejoras significativas en el buscador de rutas
  • Optimizaciones en el uso de memoria
  • Los ciudadanos ya no son dueños de su propia cama, y son mucho más agresivos a la hora de buscar una para dormir antes de renunciar
  • Corregido un bug que impedía terminar algunos edificios
  • Corregidos muchos bugs que sucedían al destruir una entidad
  • Corregidas las escaleras incrustadas en el terreno tras terminar un edificio
  • Corregido crash con usuarios de Vista
  • Corregido el sistema de puntuaciones. Ahora deberían venir más inmigrantes
  • Corregido el bloqueo de cámara al atravesar ciertos obstáculos, como árboles
  • Los luchadores ya no tratan de combatir entre sí si están en distintos niveles de terreno
  • Correcciones a la carga y guardado

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Release 156

La semana pasada se publicó un pequeño parche que actualizaba la versión estable de Stonehearth a la Release 156. Os dejo ahora las notas de parche y también un pequeño comentario acerca del Desktop Tuesday de esta semana. Sencillamente, los chicos de Radiant han comentado que van a iniciar una ronda de solución de bugs y que, en cuanto estén satisfechos con las correcciones, lanzarán la Alpha 6. ¡Ya queda menos!

Notas del parche

Novedades
  • Nuevo botón de inventario en el menú de ciudad, mostrando todos los objetos disponibles. Se trata de un primer acercamiento a esta nueva función.
Corrección de bugs
  • Las características del terreno ahora se muestran correctamente en el mapa general del juego
  • Los nombres de las etiquetas con espacios ahora se muestran correctamente
  • Mobiliario sobre una plataforma funciona correctamente cuando es movido o quitado
  • El color del suelo puede ser ahora editado
  • Las plataformas ya no se moverán una casilla al construirlas
  • Añadidos iconos de objetos ausentes en algunas recetas

viernes, 7 de noviembre de 2014

Avances: Progresión profesional y novedades en la construcción

¡Hola compañeros! Hacía tiempo que no podía pasarme a actualizar el blog. Realmente no hemos tenido muchas novedades en Stonehearth desde mi última entrada, no ha habido ningún nuevo parche y tan sólo ha aparecido como nuevo contenido un mod opcional con temática de Halloween, que personalmente no he probado. Se ve, por tanto, que los chicos de Radiant están ocupados en el desarrollo de la Alpha 6, y éso es una buena noticia.

Lo que sí hemos tenido ha sido un par de Desktop Tuesday que no he podido recopilar, así que voy a comentarlos rápidamente y os dejaré los vídeos correspondientes para que les podáis echar un vistazo.

El primer Desktop Tuesday, del 21 de octubre, nos mostraba un poco más del sistema de progresión profesional, el avance en cuanto a experiencia de cada profesión y el desbloqueo paulatino de nuevas habilidades. Personalmente me hubiera gustado más una estructura en árbol, pero como progresión básica me parece suficiente e interesante, quizá ajustada a no complicar demasiado el juego. El ejemplo que nos muestran es a través del Trapper.


El segundo, ya de esta semana, se muestran novedades en el planificador de edificios: ahora podremos ver el coste total del edificio, crear una plantilla para construir edificios idénticos cuando queramos, y meter muebles en la planificación. Novedades muy interesantes (sobre todo la de las plantillas) que dan un pasito adelante en la configuración de esta herramienta tan importante. Por otro lado, también se nos muestra alguna pequeña novedad en el crafteo: la inclusión de iconos y valores numéricos del coste de cada objeto.


Como veis, en el último vídeo ya se puede ver también alguna aplicación de la nueva herramienta de excavar y modificar el terreno, a la que por cierto tengo muchas ganas. La cosa pinta bien, pero aún tendremos que esperar un poco para tener lista la Alpha 6, ¡qué ganas!