jueves, 29 de enero de 2015

¡Creación de grupos para la Alpha 8!

Apenas llevamos un mes con la Alpha 7 y ya empezamos a ver nuevas cosillas que traerá la Alpha 8. Después de la presentación de la nueva profesión, el herrero, en un nuevo Desktop Tuesday se nos ha presentado una nueva y muy interesante funcionalidad jugable: los grupos.

Con esta función se introducen ya las primeras opciones de órdenes militares. Podemos agrupar a nuestros ciudadanos en distintos grupos (incluso los ciudadanos no soldados) y darles órdenes principalmente de tipo militar, con un objetivo que situaremos en un lugar concreto mediante una bandera. De momento se han presentado dos órdenes: la de atacar esa posición, y la de defender una posición. Como podéis suponer, este primer atisbo de control para los ciudadanos nos da una herramienta muy útil para aquellas situaciones en que nuestro soldado se aleja demasiado de la zona que queremos que proteja, así como nos provee de opciones para organizar ataques a zonas donde hayamos descubierto enemigos.


El herrero

¡Hola a todos! Sé que he estado un poco inactivo en la actualización del blog las últimas semanas, por cuestiones principalmente de estudios. Aprovecho ahora que tengo unos días de más relax para colgar toda la información reciente sobre Stonehearth. Empezamos con una nueva profesión que ya podía verse en el árbol de profesiones del juego: el herrero. Los chicos de Radiant han publicado un vídeo en el que podemos ver el uso y el tipo de cosas que podemos hacer con este nuevo profesional.

Soy incapaz de poner el vídeo aquí, así que os comento lo que se ve y os dejo el enlace para que podáis echarle un vistazo directamente desde Youtube. Parece ser que el herrero, como el sastre, será una clase de refinamiento. De los minerales en bruto que aparecerán en las minas y que empezaremos pronto a recoger mediante la minería, podremos refinar lingotes (al puro estilo Minecraft, ya que la mesa de trabajo de este profesional es un yunque) que usaremos para construir, por el momento, armaduras, aunque imagino que en el futuro habrá armas y otro tipo de elementos de metal.

sábado, 10 de enero de 2015

Stonehearth - Alpha 7 - Versión 0.1.0 - Release 195

¡¡Hola a todos!! Volvemos aquí, a Stonehearth Spain después de unas Navidades en las que nos hemos tomado un pequeño descanso (merecido, creo yo). Hoy volvemos a la acción informando de una importante novedad: ¡ya está disponible en la versión estable la Alpha 7 de Stonehearth! Nueva actualización que, tras un año de Alpha, nos trae ya la primera fase de la minería, la construcción de carreteras, el albañil o Mason, el pastor o Shepherd, y un montón de bugs corregidos, además de algunas recetas nuevas añadidas a nuestras Workshop. ¡Vamos allá!

Notas del parche

Novedades
  • Minería Fase 1: ya se puede excavar en el terreno de manera básica
    • Click en el icono de minería para entrar en la UI correspondiente
    • Usa los distintos niveles de visibilidad para poder ver dentro de tus minas
  • Carreteras: ya se pueden construir carreteras en el mapa, lo que hará que los ciudadanos viajen más rápido
    • Accede a la herramienta de construcción de carreteras a través del menú de construcción
    • Dibuja el plano de tus carreteras del mismo modo que el suelo de los edificios
  • Añadida la profesión de Mason o Albañil, que construirá mobiliario y piezas de decoración de piedra obtenida de las minas
    • Nombra a un Albañil con el Mason's Chisel (Cincel de Albañil), crafteado por el Carpintero
  • Añadida la profesión de Shepherd o Pastor, que buscará ovejas y las traerá a zonas de pasto
    • Nombra a un Pastor con el Shepherd's Crook (Cayado de Pastor), crafteado por el Carpintero
    • Cuando tengas a un Pastor, crea una nueva zona de pasto desde el menú de zonas
  • Nuevas recetas para el Weaver y para el Mason
  • Añadida animación para los ciudadanos dormidos
  • Nueva categoría de "herramientas" para las stockpiles
  • Añadidos consejos de juego para la pantalla de carga
Corrección de bugs
  • Localizados varios problemas con los juegos guardados, lo que será arreglado en una próxima actualización
  • Corregidas entidades voladores, en el aire o atravesando objetos sólidos
  • Gran mejora de la velocidad de renderizado cuando hay muchas fuentes de luz
  • Corregido bug de crash al iniciar el juego
  • Corregida congelación del juego cuando no hay espacio para construir muros
  • Los objetos pueden ser ahora colocados en los muros de los túneles
  • Corregidos tirones de velocidad del juego en varios sistemas
  • Corregido bug que hacía invisibles las puertas, ventanas y objetos colocables fantasma al cambiar a la visión de Rayos X
  • La hoja de personaje ya no cierra la pantalla de gestión ciudadana
  • La hoja de personaje ahora provee información correcta de los ciudadanos cuando hacemos click sobre ellos
  • Corregidos bugs de crash al ver la minería o las zonas de carretera
  • Mejoras en el UX al ver el modo de tierra partida o abierta
  • Corregidos los iconos de cosecha o recogida en el modo de tierra partida
  • Mejores sonidos para el Shepherd
  • Corregidos muchos objetos que no funcionaban bien en los filtros de las stockpiles
  • Los Footmen ya no atacan a las ovejas
  • Las luces ya no harán flash por un frame cuando se encienden
  • Corregidos iconos no funcionales para la ropa y el hilo
  • Los birdbaths ya no son sillas