viernes, 29 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable

Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth. En este caso, además de un ingente número de correcciones de bugs y ajustes, tenemos una novedad interesante.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2818 Unstable
  • Añadidos sombreros y cascos. Algunas profesiones tendrán un sombrero/casco incorporado, mientras que otras podrán equiparse con cascos crafteados por algún artesano.
  • Gran número de correcciones de bugs y ajustes

viernes, 22 de enero de 2016

Stonehearth - Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable

¡Hola a todos! Esta recopilación de novedades se refiere a la versión inestable de la Alpha 14, ya disponible en Steam. Desde entonces se han publicado varios parches de corrección de bugs, por lo que la versión indicada en el título es la actual.

Alpha 14 - Versión 0.14.0 - Develop 2807 Unstable
  • Añadidos más tipos de monstruos y tipos de encuentros, cuya dificultad se incrementará con el paso del tiempo y que aparecerán cada 12 horas
  • Añadida la profesión herbalista, que puede curar heridos y fabricar tanto curaciones como tónicos de fuerza y energía
  • La salud se recupera ahora mucho más despacio, los colonos heridos se moverán más despacio y la salud de la ciudad se verá mermada
  • Añadidas tres órdenes para los grupos militares: atacar un lugar o localización específica, moverse a una localización específica ignorando los encuentros intermedios, o defender una localización específica en cuyo camino lucharán con los enemigos que encuentren y que protegerán tras llegar
  • Sólo se pueden tener cuatro grupos militares, a los que únicamente se pueden añadir soldados, Footmen
  • Introducido el punto seguro creado por el carpintero y el artesano cerámico: cuando se haga uso del Town Defense Mode, los colonos que no sean soldados se reunirán en el punto seguro
  • Introducido el atributo milicia: para los colonos que no sean soldados, se ha añadido el modo milicia, que implica que podrán luchar contra los enemigos que se acerquen al punto seguro; por defecto, los obreros pertenecen a la milicia, pero los artesanos no
  • Todas las plantas (salvo los árboles), pueden ser movidas y recolocadas, y crecerán después de ser recogidas
  • Se han añadido tejados de castillo al editor de edificios
  • El carpintero ahora puede crear puertas de túnel de madera
  • El ganado ahora permanece en sus pastos
  • Ajustes a los Rayya's Children

miércoles, 20 de enero de 2016

Un vistazo a la Orden del Cordón Negro

Una de las cosas que se han descubierto en la reciente publicación de la Alpha 14 Unstable (sí, paciencia, en unos días tendréis todas las novedades aquí) ha sido la Orden del Cordón Negro. Ayer se habló de ella en el Desktop Tuesday, ¡vamos allá!

La Orden del Cordón Negro es una facción enemiga de no muertos. Los no muertos eran ya enemigos presentes en Stonehearth, pero ahora ya tienen un trasfondo y se ha expandido su presencia. Aparecerán regularmente, cada noche, para acechar a nuestros colonos. Los esqueletos tendrán nombres ancestrales, mientras que los zombies tendrán nombres "extrañamente" modernos. Además, todos ellos se quemarán con el sol menos un nuevo tipo de enemigo: el zombie gigante, que protege el tesoro del maestro. Existe también una primera mazmorra en el juego: la Cripta del Nigromante, construida por el Imperio del Fénix y ocupada por el sarcófago del Cordón Negro. 

Como veis, parece que los chicos de Radiant se han puesto las pilas a la hora de diseñar un trasfondo para las culturas y los elementos que aparecerán en el juego, algo que me parece especialmente interesante. Además, profundizar en los enemigos y su complejidad, como ya se hizo con los goblins, me parece siempre apropiado e interesante, pues le da a la experiencia jugable una complejidad creciente.