martes, 23 de diciembre de 2014

El pastor y la Alpha 7

¡Hola compañeros! Hoy os traigo jugosas novedades de Stonehearth. Por una parte, comentaros que ya podéis probar la Alpha 7 si activáis la opción de última Beta en Steam. Ya sabéis que este tipo de versiones son más inestables.

Por otra parte, han presentado en vídeo una nueva profesión: el shepherd o, en español, el pastor. Con esta profesión podremos conducir ovejas a un redil, así como esquilarlas para obtener lana. Nueva e interesante manera de obtener este recurso. Os dejo con el vídeo:


miércoles, 17 de diciembre de 2014

¡Caminos y carreteras!

¡Hola chicos! Nueva información sobre Stonehearth, en la previa del lanzamiento inminente de la nueva Alpha 7, que llega relativamente rápido desde la Alpha 6. En este caso se trata de un vídeo en que los chicos de Radiant nos muestran cómo será el constructor y la apariencia de los caminos y carreteras en el juego.

No hay mucho que comentar realmente, el constructor es similar al constructor de edificios en el apartado de diseño de suelos, con varias opciones de calzada e incluso la opción de añadir márgenes (aceras) o no. Como detalle, parece que la Alpha 7 incluirá ya la minería en Stonehearth.


martes, 25 de noviembre de 2014

Stonehearth - Alpha 6 - Versión 0.1.0 - Release 166

Nueva versión Alpha lanzada en Stonehearth, y ya vamos por la sexta. Como suele ser costumbre, cada Alpha está saliendo más o menos cada dos meses, por lo que es probable que ya no veamos la siguiente hasta el 2015. La Alpha 6 incluye un montón de novedades y sobre todo una puesta a punto del juego que nos presenta ya una versión mucho más jugable incluso que la Alpha 5, la primera versión realmente disfrutable de Stonehearth. Pero no me voy a demorar mucho en los comentarios, vamos directamente con las notas:

Notas del parche

Novedades
  • Nuevas plantillas y herramientas de construcción:
    • Nueva herramienta de suelo para edificios libres de estructura
    • Nuevos materiales de piedra para algunos elementos constructivos
    • Nuevos elementos constructivos, como puertas dobles
    • Mejoras en la UI
  • Revisión del sistema de profesiones, ahora tiene una estructura más RPG con experiencia y niveles que desbloquean nuevas habilidades y recetas de crafteo
  • Las escaleras se construyen hacia abajo cuando sea necesario
  • Ahora se muestra la medida de los recuadros al crearlos
  • Nueva opción para quitar un objeto del mundo y devolverlo a la stockpile
  • Renovación de la interfaz de edificio
  • Renovación de la interfaz de profesiones
  • Icono de profesión en cada personaje, al hacer click en él se abre su pantalla de características
  • Hacer click en el nombre de un personaje si lo tenemos seleccionado centrará la pantalla en él
  • Iconos de ingredientes en las recetas de crafteo
  • Mejoras en el audio. Cambiada la base de audio y añadidos nuevos sonidos
Corrección de bugs
  • Mejoras significativas en el buscador de rutas
  • Optimizaciones en el uso de memoria
  • Los ciudadanos ya no son dueños de su propia cama, y son mucho más agresivos a la hora de buscar una para dormir antes de renunciar
  • Corregido un bug que impedía terminar algunos edificios
  • Corregidos muchos bugs que sucedían al destruir una entidad
  • Corregidas las escaleras incrustadas en el terreno tras terminar un edificio
  • Corregido crash con usuarios de Vista
  • Corregido el sistema de puntuaciones. Ahora deberían venir más inmigrantes
  • Corregido el bloqueo de cámara al atravesar ciertos obstáculos, como árboles
  • Los luchadores ya no tratan de combatir entre sí si están en distintos niveles de terreno
  • Correcciones a la carga y guardado

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Release 156

La semana pasada se publicó un pequeño parche que actualizaba la versión estable de Stonehearth a la Release 156. Os dejo ahora las notas de parche y también un pequeño comentario acerca del Desktop Tuesday de esta semana. Sencillamente, los chicos de Radiant han comentado que van a iniciar una ronda de solución de bugs y que, en cuanto estén satisfechos con las correcciones, lanzarán la Alpha 6. ¡Ya queda menos!

Notas del parche

Novedades
  • Nuevo botón de inventario en el menú de ciudad, mostrando todos los objetos disponibles. Se trata de un primer acercamiento a esta nueva función.
Corrección de bugs
  • Las características del terreno ahora se muestran correctamente en el mapa general del juego
  • Los nombres de las etiquetas con espacios ahora se muestran correctamente
  • Mobiliario sobre una plataforma funciona correctamente cuando es movido o quitado
  • El color del suelo puede ser ahora editado
  • Las plataformas ya no se moverán una casilla al construirlas
  • Añadidos iconos de objetos ausentes en algunas recetas

viernes, 7 de noviembre de 2014

Avances: Progresión profesional y novedades en la construcción

¡Hola compañeros! Hacía tiempo que no podía pasarme a actualizar el blog. Realmente no hemos tenido muchas novedades en Stonehearth desde mi última entrada, no ha habido ningún nuevo parche y tan sólo ha aparecido como nuevo contenido un mod opcional con temática de Halloween, que personalmente no he probado. Se ve, por tanto, que los chicos de Radiant están ocupados en el desarrollo de la Alpha 6, y éso es una buena noticia.

Lo que sí hemos tenido ha sido un par de Desktop Tuesday que no he podido recopilar, así que voy a comentarlos rápidamente y os dejaré los vídeos correspondientes para que les podáis echar un vistazo.

El primer Desktop Tuesday, del 21 de octubre, nos mostraba un poco más del sistema de progresión profesional, el avance en cuanto a experiencia de cada profesión y el desbloqueo paulatino de nuevas habilidades. Personalmente me hubiera gustado más una estructura en árbol, pero como progresión básica me parece suficiente e interesante, quizá ajustada a no complicar demasiado el juego. El ejemplo que nos muestran es a través del Trapper.


El segundo, ya de esta semana, se muestran novedades en el planificador de edificios: ahora podremos ver el coste total del edificio, crear una plantilla para construir edificios idénticos cuando queramos, y meter muebles en la planificación. Novedades muy interesantes (sobre todo la de las plantillas) que dan un pasito adelante en la configuración de esta herramienta tan importante. Por otro lado, también se nos muestra alguna pequeña novedad en el crafteo: la inclusión de iconos y valores numéricos del coste de cada objeto.


Como veis, en el último vídeo ya se puede ver también alguna aplicación de la nueva herramienta de excavar y modificar el terreno, a la que por cierto tengo muchas ganas. La cosa pinta bien, pero aún tendremos que esperar un poco para tener lista la Alpha 6, ¡qué ganas!

jueves, 16 de octubre de 2014

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Build Develop 1687

¡Hola de nuevo chicos! Esta semana voy a pasar un poco por encima el Desktop Tuesday, que no tiene realmente contenido acerca del desarrollo sino una interesante vista atrás a los primeros conceptos de Stonehearth. En vez de ello voy a centrarme en una nueva Build Develop, la 1687, que apenas corrige unos pocos bugs, pero de los que como siempre os informo.

Notas del parche

Corrección de bugs
  • Corregido un crash en ordenadores con Vista (esta vez definitivamente)
  • Los luchadores ya no intentarán luchar con otros mientras estén en niveles de terreno distintos
  • Pequeñas correcciones en la carga y guardado de partidas
Por primera vez se nos informa también de algunos bugs conocidos de esta nueva versión:
  • Algunos sonidos no aparecen
  • Pequeños problemas con la búsqueda de rutas de la IA

miércoles, 8 de octubre de 2014

Y para terminar de actualizar el blog con todas las últimas novedades de Stonehearth, voy a comentaros un poco la última información de desarrollo que se ha publicado ayer mismo en el Desktop Tuesday. Como es usual ya desde hace tiempo contamos con Desktop Tuesday presentados principalmente en vídeo. En este caso se nos muestra una función que ya se ha incluido en la última versión inestable de forma muy primaria, el cambio de profesión, y otra función muy interesante, la posibilidad de comerciar.

La primera función no tiene mucha explicación, aunque la posibilidad de redistribuir las profesiones según la necesidad del momento o el propio gusto es siempre bienvenida. La que en mi opinión tiene más interés es la posibilidad de comerciar a través de una tienda. Por lo que se ha visto, se incluirá en el juego el dinero en forma de monedas de oro guardadas en cofres, que se apilan en las stockpiles. Estas monedas de oro pueden obtenerse vendiendo objetos en una nueva interfaz que detecta automáticamente qué objetos comerciables poseemos y en cuánta cantidad, así como su precio de venta. Del mismo modo se nos ofertan algunos objetos de distinto precio para comprarlos. Como podéis suponer, toda una nueva vertiente que se nos abre en Stonehearth, aunque habría que ver cómo gestionan su implantación para que la compra/venta convierta algunas profesiones en innecesarias.


Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Build Develop 1665

Siguiente Build Develop publicada en los últimos días, la 1665.
Notas del parche

Novedades
  • Función para cambiar de clase arbitrariamente. Ahora un ciudadano puede cambiar de profesión, pero sólo una vez. Este nuevo sistema está en pruebas
  • Nuevo botón de reporte de bugs, a través de la tecla ESC
Corrección de bugs
  • Corregido un crash en ordenadores con Vista
  • Corregido el cálculo de puntuación, ahora ya vuelven a venir los inmigrantes
  • Corregido el bloqueo de la cámara al atravesar algunos objetos
  • Corregido un error que saltaba al cerrar la ventana de promoción mientras la animación del sello estaba activa

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Build Develop 1658

¡Hola chicos! Esta semana estoy hasta arriba y por éso no he podido actualizar el blog con calma en unos días. Se me han acumulado como he visto un par de versiones inestables y un Desktop Tuesday, así que voy con la primera:

Notas del parche

Novedades
  • Continuando con el desarrollo del sistema de leveo, ahora podemos observar la experiencia, el nivel y las habilidades de profesión referentes al trampero según vaya adquiriendo experiencia
  • Se ha traído de vuelta el sello de promoción de ciudadanos
  • Nuevo patrón de puerta y ventana para el carpintero
  • Ahora se muestra la experiencia, nivel y habilidades de trabajo en la hoja de cada personaje
  • Optimizaciones masivas en el uso de la memoria
  • Se ha añadido una pantalla de confirmación antes de salir de un edificio
  • Efecto de base cuando se tala un árbol
Corrección de bugs
  • Corregidos algunos bugs que impedían que muchos edificios se completaran
  • Corregidos errores de colisión al destruir una entidad

jueves, 2 de octubre de 2014

¡Minería!

Saludos compañeros, hoy traigo una noticia con información muy importante acerca del futuro de Stonehearth, pues concierne a uno de los elementos del juego más esperados y de más relevancia: la minería, o si queréis llamarlo de otra manera, la terra-formación.

De momento no sabemos mucho, pero se nos ha mostrado un vídeo en el que se veía a ciudadanos realizando un túnel subterráneo y colocando unas escaleras de mano para acceder a él. Como podéis suponer, cuando se termine de desarrollar esta función contaremos con una dimensión jugable totalmente nueva. Lo que no se ha mostrado, eso sí, es cómo se desarrollará la planificación de este nuevo tipo de obra. De cualquier forma, aquí tenéis el vídeo, ¡qué lo disfrutéis!


jueves, 25 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Build Develop 1633

El Desktop Tuesday de esta semana, el primero desde la publicación de la Alpha 5, traía un vídeo mostrando algunas de las novedades futuras que ya comenté en una entrada previa. Para nuestra sorpresa, hoy mismo han actualizado la versión inestable del juego con un parche. Es importante recordar que estas versiones inestables NO son compatibles con partidas de la versión estable, por lo que tener mucho cuidado al jugar y guardar vuestras partidas. En teoría, no debería haber problemas si tenéis partidas distintas.

El parche contiene algunas de estas novedades en una versión muy prematura, de hecho, las hasta ahora versiones inestables han pasado a llamarse Build Develop, por lo que son versiones recién horneadas por los chicos de Radiant y que probamos sin apenas testeo. Si queréis probarlas, los usuarios de Steam podéis activar la opción de Latest Beta en las propiedades del juego en la Biblioteca.

Notas del parche

Novedades
  • Las escaleras podrán recogerse cuando sea necesario
  • Nueva interfaz para seleccionar los trabajos de los ciudadanos, mostrando todo el árbol de profesiones y los requerimientos para promocionar a cada una de ellas
  • Nuevo comando para quitar un objeto colocado en el suelo, y volverlo a llevar a la stockpile
  • Las medidas se muestran ahora numéricamente cada vez que hagamos una selección o apliquemos un área: al diseñar construcciones, stockpiles, zonas de trabajo, etc.
Corrección de bugs
  • Significativa mejora de la búsqueda de rutas
  • Los ciudadanos pueden caminar por los andamios
  • Eliminadas las pestañas del diseñador de edificios, y actualizados los iconos de los botones
  • Eliminada la posibilidad de promocionar a un ciudadano a través de una herramienta
  • Corregidos bugs cuando los consejos de las herramientas desaparecían a veces sin razón
  • El trampero ahora sube de nivel tras cazar muchos animales. Es una primera aproximación al sistema de leveo
Como podéis ver, hay bastantes novedades que poco a poco se van introduciendo en esta versión inestable: primer estadio del leveo, mejora en el diseñador de edificios y creador de zonas, la interfaz de trabajos...; no son novedades excesivamente impresionantes, pero sí se agradecen y muestran que el desarrollo poco a poco va cogiendo ritmo a medida que el juego va completándose, ¡veremos a ver qué nos deparan las próximas semanas!

viernes, 19 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Release 144

¡Por fin! Ya tenemos disponible la Alpha 5 de Stonehearth al completo. Esta versión no incluye realmente novedades respecto a la Alpha 4, salvo aquellas que ya se han ido aplicando a lo largo de los últimos dos meses. Sin embargo, y como respuesta a las plegarias de muchos, las vallas ya vuelven a estar funcionales.

Lo más importante de esta nueva Alpha 5 es que aquellos que compraron el juego por 15$ tanto en Humble Bundle como en KickStarter, ahora pueden descargarlo a través de su cliente de Humble Bundle o enlazarlo a su cuenta de Steam (recomiendo ésto último), ¡a disfrutarlo!

Notas del parche

- Corrección de bugs
- Las vallas ya vuelven a ser funcionales


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Cosas que vendrán tras la Alpha 5

Nuevo Desktop Tuesday, aunque sin vídeo por causa de problemas técnicos. Esta semana, más allá de anunciarnos que la Alpha 5 llegará posiblemente en pocos días, se nos han ofrecido varios detalles importantes de funciones que llegarán en las próximas semanas (o meses) a Stonehearth. Se trata por tanto de información muy relevante sobre el rumbo que tendrá el juego en el futuro próximo, que es, bajo mi juicio, muy apropiado, ¡adelante!

  • Mejoras en la construcción: mejoras en el uso, en los costes estimados al hacer un plan de construcción, plantillas, etc.
  • Progresión de clase: ya se explicó un poco cómo se realizaría el tema de la experiencia, la progresión de clase implica la evolución de cada ciudadano y el ascenso de un puesto a otro, junto a las ventajas que supone en forma de nuevas recetas o funciones.
  • Minar: la habilidad de cavar en el suelo, hacer cuevas subterráneas y buscar minerales y piedra.
  • Carreteras y caminos: la posibilidad de construir caminos/calzadas, por las que los ciudadanos viajarán más rápido.
  • Comercio: habilidad para comprar y vender objetos y recursos a los comerciantes que aparezcan en nuestra ciudad.
Como veis, se trata de novedades muy interesantes en su conjunto, la pregunta es, ¿cuándo veremos esta lista implementada al completo? Yo estimo que para finales de año, ¿vosotros qué pensáis?

lunes, 15 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 134

Nueva Release de corrección de bugs que no tiene incluso ni notas de parche. Se ha confirmado que están intentando pulir lo más posible esta versión del juego para convertirla en la Alpha 5 y que ésta sea la versión que se abra a los que compraron el juego por 15$, antes de continuar con el desarrollo de nuevas funciones.

Pensando en la experiencia...

¡Hola compañeros! Os escribo para traeros la información del Desktop Tuesday de la semana pasada, pues hasta ahora no he tenido tiempo para sentarme a ello (ya sabéis que las semanas previas al inicio de un curso siempre son complejas). El de la semana pasada traía principalmente información referente a dos cosas:

Por un lado, los chicos de Radiant nos tranquilizaban un poco al respecto de la "polémica" surgida sobre la llegada de Stonehearth al Early Access de Steam, un sistema que no pocas veces parece que está dando lugar a juegos sin terminar o a notas injustas que luego quedan como nota final del juego aunque no esté terminado. Es por éso que han tomado la decisión de posponer la salida del juego en Early Access "hasta que llegue el momento" oportuno. Está claro que no quieren arriesgarse, y éso, en mi opinión, les honra, pues el EA de Steam sería una manera muy directa de dar a conocer el juego al gran público y así conseguir un incremento de las ventas, pero no quieren correr el riesgo que supone y poder perjudicar el desarrollo del juego. Lo que sí sigue en pie es la apertura de la Alpha 5 a la gente que haya comprado la versión de 15$ hasta ahora, así que seguid atentos, porque saldrá en breve.

Por otro lado nos han mostrado un sistema que por el momento van a testear, pues no saben si funcionará bien en el tipo de juego que buscan crear: el toque rol. Este toque de rol se conformaría de dos vertientes: la experiencia de ciudad, que se ganaría al ir cumpliendo objetivos y que, al subir de nivel, nos brindaría tanto un ciudadano como una mejora tecnológica; y la experiencia de ciudadano, que éstos recibirán por realizar sus trabajos y cuya subida de nivel supondrá una mejora de eficacia, nuevas recetas a desbloquear, etc. ¿Qué os parece esta nueva propuesta? A mí me parece interesante para dar algo de juego individual a cada ciudadano y una cierta sensación evolutiva de la ciudad, más allá de la mera persistencia, pero veremos a ver en qué queda.



martes, 9 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 129/130

Siento traérosla con unos días de retraso, pero aquí está. El sábado la versión inestable de Steam se actualizó a la Release 129 (un rato después, a la 130). Se trata, como la 127, de una versión que corrige bugs de la Alpha 4.

Por cierto, jugando me he dado cuenta de que tanto las vallas como las puertas de valla están dentro de la categoría de Building Parts del Carpintero, como las ventanas y las puertas. Es muy probable que por éso no puedan ponerse de manera individual, que en el futuro haga falta abrir un proyecto de edificación para colocarlas (lo cuál me parece muy extraño, pero bueno).

Notas del parche

  • La LUA está ahora siendo minimizada en lugar de compilarse
  • Habilitada la compilación JIT de la LUA, resultando en un incremento masivo de la velocidad de la CPU en cargas pesadas como la generación de mapa, la carga y la búsqueda de caminos
  • Mejoras en las hojas de personaje: ahora muestran el equipo y las estadísticas correspondientes. Para acceder a las hojas de personaje, hay que hacer click en la imagen de banner de cada uno en la pantalla de control de ciudadanos
  • Corrección de diversos bugs

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 127

Se ha actualizado la versión inestable de Steam con una nueva Release: la 127. En esta actualización se pretenden corregir varios bugs importantes de la Alpha 4 y añadir alguna de las funcionalidades requeridas por los usuarios.

Notas del parche

  • Añadido el modo pacífico, sin combates
  • Muy mejorado el sistema de rutas de los personajes. Ahora deberían bloquearse mucho menos
  • Arreglado el spawn de goblins. Los invasores atacaran ahora con menos frecuencia
  • Arreglado un crash de la interfaz cuando moría o llegaba un nuevo colono
Como veis, un pequeño parche de corrección que nos trae alguna pequeña novedad y que complementa un poco más la Alpha 4.

¡Y nos dieron calabazas! Re-estructuración del programa de Stonehearth y de sus plazos

¡Hola a todos! Volvemos una semana más con información fresca, que con el calor que hace nos viene bastante bien. De nuevo contamos con un Desktop Tuesday bastante parco pero que es compensado con un post individual informativo. Este post en concreto era muy previsible dado el panorama actual de desarrollo de Stonehearth, y en mi opinión se agradece enormemente el esfuerzo de explicarnos la situación en el mismo. Voy a intentar haceros un resumen, aunque os recomiendo leerlo atentamente porque contiene información importante:

Actualmente el juego se encuentra en estado Alpha. Como es obvio, por problemas técnicos de desarrollo el plazo de publicación de la Release final este mismo mes debe retrasarse. Aún no hemos salido de la versión Alpha, y aunque la A-4 tiene ya una cantidad importante de contenido, no es aún nada en comparación con lo que se supone que terminará siendo. ¿Qué significa ésto? Que de momento vamos a continuar tranquilamente en la versión Alpha de Stonehearth con actualizaciones periódicas (Alpha 5, Alpha 6, 7, 8...) que irán incluyendo nuevas funciones y contenidos. Nos han dado también una fecha aproximada para la Alpha 5: mediados de Septiembre. Tras finalizar la fase Alpha entraremos en la Beta, de mucha menos duración y que nos ofrecerá un juego con todas las funcionalidades completas pero en fase de pruebas y corrección de bugs. Por último, se lanzará la Release final cuando se alcance la calidad esperada. Hasta aquí el resumen y planificación de desarrollo de Stonehearth a partir de ahora, básicamente, paciencia y a seguir jugando y viendo poco a poco como crece el juego.

Pero la información no queda ahí. Hasta ahora los únicos usuarios con acceso a Stonehearth éramos los compradores de la versión de 25$ de Humble Bundle o los que pagaron por versiones de ese precio o superior en KickStarter. Dado que los que compraron el paquete de 15$ esperaban la Release en Septiembre, los chicos de Radiant van a habilitar la posibilidad de empezar a disfrutar del juego en la Alpha 5, o bien esperar a la versión final. Por último, poco después de la publicación de la Alpha 5, Stonehearth llegará al Early Access de Steam, desde el que los usuarios de la plataforma podrán acceder a estas versiones previas por un precio que quedará fijado definitivamente en 25$. Es importante que tengáis claro que paquete tenéis, y que hasta que el juego salga en Early Access se podrá seguir comprando el paquete de 15$.

Por lo demás, nos obsequian con una imagen de un nuevo cultivo que llegará pronto: las calabazas.


miércoles, 27 de agosto de 2014

Un vistazo a las novedades de la UI

¡Hola compañeros! Una semana más tenemos entre manos un Desktop Tuesday, pequeñito después de la resaca de la publicación de la Alpha 4. Nos comentan que en las próximas dos semanas van a dedicarse a pulir y corregir bugs y a introducir las nuevas funciones que planeen en función a lo comunicado en el feedback por los usuarios.

Creo que se puede aventurar, por tanto, que la versión "final" del juego prevista para septiembre será una versión más pulida de la Alpha 4, si bien creo que aún se quedaría algo corta para hablar de juego completo. Lo más probable, según mi reflexión, es que retrasen la release oficial un par de meses, hasta que haya al menos una buena porción más de contenido.

De cualquier forma, en el Desktop Tuesday de hoy nos han mostrado un vídeo en el que enseñan las teclas de acceso rápido de las distintas funciones de la UI y la introducción de un modo Pacífico sin enemigos, entre otras cosas.


miércoles, 20 de agosto de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 122

¡Ahora sí! Ya la tenemos aquí, al menos en Steam, la versión definitiva de la Alpha 4 que responde a la Release número 122. Es difícil resumir todas las novedades que contiene esta Alpha 4, si bien la mayoría las hemos ido viendo a lo largo de las Release anteriores. Los chicos de Radiant han publicado unas notas de parche que yo traduciré a continuación, pero básicamente comprenden y resumen todo lo que se ha ido incluyendo hasta ahora. 

Por mi parte, tras testear un poco esta versión, puedo decir que he visto alguna cosilla nueva más (como un marcador de población, muy útil), y como punto negativo la permanencia de algún bug de cierta importancia como el que nos impide colocar, como poco, las vallas. Espero que ya que ha tardado en salir y ha tenido muchas correcciones, no tarden en corregir estas pequeñas cosillas y nos permitan disfrutar plenamente de la Alpha 4.

Por lo demás, esta versión, vista de forma completa, supone un gran salto en cuanto a contenido y jugabilidad desde la Alpha 3, y una enorme evolución desde el juego que pudimos estrenar a finales de diciembre del año pasado, en su Alpha 1. Ahora Stonehearth nos ofrece hasta cinco profesiones, dos de ellas artesanas (Carpintero y Weaver/Sastre), otras dos recolectoras (Granjero y Trampero) y otra militar (Hombre de a pie); un montón de recetas de crafteo, tres tipos de cultivo, cuatro animales que podemos cazar o domar, peligros como enemigos que intentarán robarnos o atacarnos, un sistema constructivo ya más desarrollado... en fin, un montón de cosas que nos permitirán ya ir desarrollando poco a poco partidas más largas y complejas.

Notas del parche

  • ¡Tres nuevas clases!: Footman, Weaver y la re-edición del Trapper
  • Combate básico
  • Diseñador de edificios, Fase 1
  • Nueva interfaz
  • Notificaciones de caravana: donaciones, ofertas de comercio o llegada de nuevos colonos

miércoles, 13 de agosto de 2014

¡¡Más mobiliario!!

Como ya sabréis los que hayáis leído la entrada anterior o hayáis visto mi vídeo informativo, los chicos de Radiant nos regalaron ayer una nueva actualización, la Release 118. En ésta, a parte de corrección de bugs y alguna novedad, incluyeron un puñado de nuevos objetos crafteables para decorar e ir rellenando poco a poco las casas de nuestros colonos. El Desktop Tuesday correspondiente a esta entrada viene con un vídeo presentando estos elementos, que en mi opinión, son siempre tan necesarios en un juego de este tipo, ¡que lo disfrutéis!


martes, 12 de agosto de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 118

Casi sin tiempo para paladear la anterior, recibimos de los chicos de Radiant una nueva actualización previa a la definitiva Alpha 4, que sigue resistiéndose. En esta actualización, la Release 118, contamos con una importante lista de bugs y problemas solucionados, además de algunas pequeñas novedades funcionales y, sobre todo, nuevo contenido crafteable.

Notas del parche

Novedades

- Las escaleras de mano ahora pueden eliminarse
- Algunas recetas de crafteo y objetos para colocar nuevos
- Más flora
- Las alimañas no aparecerán en las zonas en las que haya gente alrededor

Corrección de bugs

- Nuevo camino para los colonos cuando no tienen recursos suficientes para llevar a cabo una orden de crafteo activa. Podemos eliminar la orden desde la pantalla de la Workshop
- Muchas mejoras en la interfaz de construcción
- Arreglado el bug de las cabezas flotantes
- Arreglado el bug que causaba que los colonos no comieran, durmieran, recolectaran, craftearan, atacaran o sumaran puntos a las estadísticas de la ciudad
- Las mascotas ya no se quedarán bloqueadas al domarlas
- Arreglado el error "nil reference" en la muerte de un colono
- Arreglado el error "nil reference" al colocar algunos objetos en el suelo

viernes, 8 de agosto de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 114

Completamos la semana con una inesperada actualización de Stonehearth, la Release 114 que pretende corregir algunos bugs y sobre todo introducirnos la nueva versión del Trapper. Sin embargo, esta Release aún no es la versión estable final de la Alpha 4.

Notas del parche

- Introducido el Trapper 2.0. El nuevo Trapper utilizará ahora zonas de caza definidas con la herramienta de Zonas para colocar sus trampas y recogerlas de manera automática. Se elimina así el control directo de la unidad, que pasa a ser más de gestión y observación, como el resto del juego. Añade además sonidos nuevos para su trabajo
- Corrección de bugs

Nuevas funciones de construcción

¡Perdón por el retraso! Pero de verdad que no me había dado cuenta de que los chicos de Radiant habían publicado el martes un doble Desktop Tuesday. Sólo había visto el primero, que informaba simplemente de que la llegada de la Alpha 4 definitiva aún tardará "no pocos días, pero tampoco muchas semanas", pero parece ser que para compensar la "mala" noticia y mostrarnos algo más de Stonehearth, sacaron un segundo Desktop en el que mostraban pequeñas nuevas funciones constructivas en el juego.

Principalmente lo que se nos muestra es una combinación de elementos constructivos ya presentes en el juego (o en desarrollo) como los faroles y, como novedad, las escalerillas de madera. Estas escalerillas parece que servirán para subir entre varios pisos o dar acceso a nuestros colonos al tejado de sus hogares.


jueves, 31 de julio de 2014

Presentando al Weaver

El Desktop Tuesday de esta semana nos ha sorprendido con la información y primera visión de la próxima profesión que veremos en el juego: el Weaver (sastre).

El Weaver es un artesano que tiene un funcionamiento similar al del Carpenter: tiene una Workshop desde la que puede refinar materiales y craftear objetos útiles para nuestro asentamiento. Principalmente tiene dos roles dentro del juego:

- Craftear ropas que servirán para mejorar nuestras unidades. Por el momento cuenta con dos ropajes: un ropaje mejorado de trabajador que hará que nuestros Workers trabajen más rápido, y una armadura acolchada para nuestros Footman.

- Craftear decoraciones para la ciudad: alfombras, estandartes y banderas.

Sin embargo, al contrario que el Carpenter, el Weaver tendrá que refinar primero el material bruto que extraiga y convertirlo en material apto para el crafteo: deberá refinar las fibras de animales o plantas que obtenga y convertirlas en hilos, para después usar esos hilos para tejer todo lo demás.

A continuación podéis ver un vídeo que resume todo lo expuesto sobre el Weaver:


Como podéis ver, poco a poco el aumento de recetas del Carpenter y la aparición del Weaver nos van proporcionando un volumen interesante de objetos, tareas y materiales a tener en cuenta, ¿cuándo podremos ver al Weaver listo en Stonehearth?

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 110

¡Hola a todos! Por fin espero estar medio de vuelta. Como algunos ya sabréis, tengo el PC en reparaciones (se me reinicia) y ando durante estas semanas detrás de ver qué puede ser. Ya hemos descartado varias cosas, y ahora ando probando una fuente de alimentación provisional, pues había muchas bazas de que fuera de ese tema. Por el momento estoy probando, pero quería aprovechar que lo tengo disponible para intentar actualizar el blog un poco y poneros al día de las novedades de Stonehearth. También intentaré, si el ordenador me lo permite, grabar algún vídeo nuevo para mantener algo de actividad en el canal, que está demasiado parado.

De momento vamos a hablar de la Release 110 de la Alpha 4, que consiste en un parche de corrección de bugs para la versión actual de Stonehearth, sin llegar a constituir la versión estable definitiva de la misma. Aun así, es interesante tener una versión "más pulida" en las manos que tiene, además, alguna que otra pequeña novedad, ¡vamos a verlas!

Notas del parche

- Gran incremento de la estabilidad
- Habilidad para editar tejados
- Herramienta para la altura máxima de los tejados
- Nuevos gráficos y sonidos para la nueva función de "Alerta Roja"
- Revisado los sonidos de combate y los VFX

sábado, 12 de julio de 2014

Tejados personalizados y milicia ciudadana

Pongo al día el blog recopilando los Desktop Tuesdays de los martes pasados. Aunque no han tenido un volumen ingente de información, sí que presentan cosas que son interesantes para el desarrollo inmediato del juego.

Por un lado, el primero de los Desktop Tuesdays presentaron la personalización de tejados, o al menos la primera parte de la misma. Hasta ahora, en la Alpha 4, podíamos diseñar nuestros edificios con un tejado base inclinado a dos aguas. En esta herramienta se nos muestra la posibilidad de personalizar ese tejado de lados inclinados, eligiendo cuántos lados van a tener inclinación y cuáles. Es algo muy simple y muy sencillo pero que, como todos los elementos de personalización, puede dar lugar a un montón de variedades distintas. Además, se confirma que también se podrá elegir el tipo de material, aunque aún no sea posible.


El segundo martes se nos presentó el modo de defensa de los trabajadores. Se trata de una pequeña función que nos permitirá elegir el comportamiento de nuestros trabajadores: o bien dedicarse únicamente a sus quehaceres y huir de cualquier peligro que les amenace, o bien atacar a cualquier invasor que llegue a nuestro territorio. Es interesante, aunque se trate de un añadido relativamente pequeño. Recordad que actualmente los colonos atacan a cualquier enemigo que se acerque.


Estas son las novedades que se han presentado en las últimas semanas de Stonehearth. Los chicos de Radiant comentan además que están trabajando actualmente en corregir todos los bugs que se están viendo en la versión previa de la Alpha 4 (bastantes, los que sigáis mi canal ya los habréis visto). ¿Veremos estas dos novedades en la versión estable de la A-4? La verdad es que sería un buen complemento a la misma, ¿no creéis?

martes, 1 de julio de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 99

¡Estamos de vuelta! Después de medio mes sin actualizar el blog debido a un pequeño proyecto que me ha consumido bastante tiempo y a una semana de merecidas vacaciones, volvemos a la carga con la noticia más esperada: ¡la publicación de la Alpha 4 en la Beta de Steam! Antes de lanzar vítores y tirar los petardos, hay que avisar de que la versión disponible (que podéis probar siguiendo las instrucciones que hemos comentado más veces en este blog para las Alphas anteriores) es aún muy inestable, por lo que es muy probable que esté llena de bugs. De hecho, por experiencia, ya os confirmo que no os van a funcionar las partidas de la Alpha 3, a ver si hay suerte y ese bug se corrige y podemos seguir con nuestros pequeños asentamientos.

Pero ahora lo que importa es hablar de la Alpha 4. Como ya he comentado en casi todas las entradas del blog desde que se empezaron a conocer detalles de esta versión, estamos ante la actualización de Stonehearth más grande tanto cuantitativa como cualitativamente hablando. Se trata de un importante paso adelante que nos va a permitir disfrutar ya de un juego bastante más completo y variado gracias a las opciones de personalización que incluye el sistema de construcción, aunque éste aún esté en una fase inicial. Sea como sea, vamos a ver las notas del parche:

Notas del parche

- Introducido el Footman: la primera clase guerrera del juego, se obtiene mediante la promoción de un colono con la espada de madera
- Sistema de combate básico: usando al Footman podemos defendernos de posibles saqueos de enemigos que intentarán robarte tus recursos. Se trata de un sistema aún muy básico
- Diseñador de Edificios Fase 1: ahora podemos diseñar nuestros propios edificios, aunque con un sistema aún básico y un poco difícil de manejar. Se mejorará bastante en el futuro, pero podemos ver ya la libertad que se nos va ofreciendo para diseñar nuestras edificaciones
- Nueva interfaz: la interfaz, que ya había sido rehecha, ha sufrido un lavado de cara y, además de presentar un aspecto más limpio, cuenta con tablas de estadísticas centralizadas y acceso a la gestión de nuestros colonos
- Ahora podemos recibir notificaciones de la llegada de caravanas a nuestro asentamiento, que pueden proveernos de nuevos colonos u oportunidades de comercio
- Función de control de la velocidad: Pausa, Velocidad Normal, Velocidad Rápida
- Función de visibilidad de edificios: Visión normal, Visión de rol (ocultar paredes que estén frente al espectador), Visión invisible (sin paredes)

Como veis, una lista importante de novedades que forman el conjunto de esta Alpha 4, ahora, ¡a disfrutarla!

jueves, 12 de junio de 2014

¡¡Diseñador de edificios!!

Esta semana el Desktop Tuesday se ha retrasado un día, y sin embargo, en mi opinión, el retraso ha merecido la pena. Y mucho.

En esta ocasión nos han mostrado el Building Designer, el diseñador de edificios, la herramienta con la que diseñaremos las distintas construcciones de nuestra ciudad. De momento se trata de una herramienta simple, en su primera fase, pero que ya nos permite hacer multitud de cosas: decidimos el tamaño poniendo el suelo, o varios suelos unidos, con varias opciones de color para elegir; después las paredes, también con un par de opciones para elegir; el techo y por último podemos añadir detalles como puertas, ventanas o lámparas. Es difícil de explicar las posibilidades que se abren con esta herramienta, sobre todo si tenemos en cuenta que debe mejorarse aún mucho y se añadirán multitud de nuevos elementos a cada parte, por lo que os invito a ver el siguiente vídeo.



También se ha comentado el estado de desarrollo de la Alpha 4: ya han dejado de trabajar en nuevos elementos para la misma y se están centrando en la corrección de bugs. Esta semana queda desestimada como fecha de salida, pero parece ser que la semana que viene se está llevando todas las papeletas, ¡a ver si tenemos suerte!

miércoles, 4 de junio de 2014

Las estadísticas y las medidas de nuestra ciudad

Primer Desktop Tuesday del mes de junio, cada vez más cercano a la fecha prevista aproximada de lanzamiento de la Alpha 4 de Stonehearth. Esta semana se nos ha mostrado, de nuevo, un vídeo con novedades que antes no habíamos tenido ocasión de ver. En este caso se trata de las estadísticas y medidas de la ciudad, una ventana muy útil desde la que podemos seguir los parámetros de nuestra ciudad.

En primer lugar, la ventana de Town Overview, o vista general de la ciudad, nos muestra varias estadísticas básicas (es bastante probable que con el tiempo se vayan añadiendo más): Net Worth o Patrimonio Neto, que irán subiendo a medida que consigamos materiales, construyamos o crafteemos cosas; General Happinness o felicidad general, que supone el estado de ánimo de nuestros colonos, variable en función a varias necesidades básicas como Food (comida) o Shelter (abrigo). En el futuro, la variación de la felicidad provocará cambios en el juego como celebraciones o la llegada de inmigrantes.

Por otra parte, la Town Overview cuenta con una segunda ventana en forma de diario que nos muestra comentarios positivos y negativos de nuestros ciudadanos, actualizados día a día, muy útil para llevar un recuento de los días que llevamos jugando y de las necesidades actuales y pasadas de los colonos.


Estas novedades, centradas sobre todo en la información desde la interfaz, van supliendo una carencia que se iba haciendo palpable en Stoneheart, el saber las circunstancias de nuestra ciudad de una manera más directa y extensa. Si definitivamente todo lo que se nos ha mostrado hasta ahora aparece en la Alpha 4, estaremos ante un juego muy distinto respecto al de la Alpha 3, ¡ánimo!

miércoles, 28 de mayo de 2014

Nuevo vídeo sobre la interfaz y... ¡sorpresa!

Estrenamos Desktop Tuesday con un nuevo vídeo lleno de información interesantísima sobre Stonehearth. Esta semana le ha tocado el turno a la nueva interfaz que, como sabéis, estamos ya estrenando desde la publicación de la Alpha 3, mostrándonos en concreto uno de los menús por ahora inactivos: el gestor de trabajos y ciudadanos.

Por lo que parece, se tratará de una lista desde la que podremos controlar a nuestros ciudadanos, saber qué trabajo tienen o lo que están haciendo, e incluso promocionarlos desde allí. A parte del funcionamiento intrínseco de esta nueva ventana de la interfaz, que nos hará la vida bastante más fácil, en el vídeo se han podido ver novedades muy interesantes en cuanto a contenido del juego más allá de la jugabilidad.

Por un lado, se ha visto ya funcional el botón para alternar entre los distintos tipos de vista de edificios, así como los botones de control de pausa y velocidad de juego. Además, se han visto nuevos objetos en la Workshop del carpintero, objetos muy interesantes por la aplicación constructiva que tienen: la puerta y la ventana. Por otro lado también se ha visto ya la posibilidad de promocionar a una nueva profesión: el Footman, un guerrero cuerpo a cuerpo que requiere de la espada de madera (actualmente ya crafteable) para ser promocionado.

Y si todo esto os parece poco, si veis el vídeo entero podréis apreciar, y de hecho al final se comenta directamente, la irrupción de unos goblins que aparecen de los bosques y roban algunos de los recursos de la pila. Se trata de ladrones solitarios, pero es muy interesante que se hayan mostrado. A continuación podéis ver el vídeo y juzgar por vosotros mismos:


Mi conclusión a este revelador Desktop Tuesday no puede ser más que positiva. Si todas las novedades vistas hasta ahora son incluidas en la Alpha 4, estaremos ante la actualización de Stonehearth más grande, con diferencia, hasta la fecha. Ay aún quedan dos semanas...

miércoles, 21 de mayo de 2014

Un pequeño vistazo al motor de combate

Nueva semana, nuevo Desktop Tuesday, y día tras día va acercándose la salida de la Alpha 4. En esta ocasión el contenido presentado no se ha confirmado para la próxima versión de Stonehearth, pero es interesante ver los progresos que están realizando en uno de los aspectos más importantes del juego: el combate. 

A continuación podéis ver el vídeo en que se nos muestra una preview de un combate. En él podemos apreciar tanto la estructura de "turnos invisibles" del enfrentamiento, es decir, que no se trata de un combate en tiempo real sino que se resuelve primero un ataque y después se resuelve el del contrincante, de manera alterna, aunque el salto de uno a otro y su resolución si sean automáticos. También podemos apreciar el modelado de los espadachines y el de los goblins, un enemigo que veremos en el futuro en el juego, así como un conjunto de animaciones iniciales.


Hay bastantes cosas que mejorar y pulir en el sistema de combate, entre ellas la tendencia de los personajes a moverse alrededor los unos de los otros en los enfrentamientos, la tendencia a la sincronización de los ataques, o el añadido de más animaciones, tipos de arma y armaduras. Aun así, el sistema está bastante avanzado en mi opinión, por lo que guardo algunas esperanzas de que podamos verlo junto a los añadidos en la construcción en la próxima Alpha 4... ¡crucemos los dedos!

miércoles, 14 de mayo de 2014

Novedades constructivas para la Alpha 4

Poco a poco vamos conociendo detalles de las novedades que veremos en la Alpha 4. El Desktop Tuesday de ayer profundiza y nos presenta algunas de ellas a través de un vídeo muy interesante. Como pudimos pronosticar la semana pasada, la Alpha 4 traerá consigo bastantes novedades en lo que respecta a la construcción, entre ellas la aparición por fin de los tejados. La primera de las novedades presentadas esta semana tiene que ver directamente con ésto mismo:

Se trata de los modos de visión, que nos permitirán hacer mejor uso de las construcciones y explorar mejor su interior. Por el momento se han presentado tres modos de visión básicos:

  • Modo normal, en el que veremos todos los edificios y paredes al completo como hasta ahora.
  • Modo RPG, en el que las paredes de los laterales que estemos mirando desaparecerán para permitirnos ver el interior de los edificios.
  • Modo Rayos X, que eliminará todas las paredes de los edificios.
Como podéis imaginar la inclusión de estos modos es un primer paso necesario para que el uso y construcción de edificios sea plenamente satisfactoria, y una funcionalidad muy útil.

La segunda y última novedad presentada es el control de la velocidad de juego, que nos permitirá tanto pausar el tiempo como reactivarlo, o acelerarlo a distintas velocidades. Actualmente están trabajando en definir a qué velocidades podremos acelerar el tiempo sin que se produzcan fallos gráficos (x2, x4...).

Por sí solas estas dos novedades ya son bastante importantes, y unidas a los tejados nos van dando una imagen de una Alpha 4 bastante completa en cuanto a funcionalidades. En el vídeo además podéis ver como de nuevo los muros enlazados comparten vigas, algo que me parece también muy acertado y que espero se aplique en esta próxima versión.

(Soy incapaz de insertar el vídeo, así que os dejo el enlace)


En mi opinión, faltaría para completar esta Alpha 4 algo de contenido in-game, como alguna de las profesiones nuevas, nuevos objetos crafteables, nuevos recursos... etc., pero aún queda tiempo para que se produzcan más anuncios al respecto. De hecho, los chicos de Radiant ya han estimado que aproximadamente (lo podéis escuchar en el vídeo) tardarán entre tres semanas y un mes contando desde ayer en sacar a la luz esta Alpha 4, por lo que tan sólo nos queda armarnos de paciencia... ¡y seguir con nuestras granjas!

jueves, 8 de mayo de 2014

A falta de Desktop Tuesday... téaser de la Alpha 4!!!

Después de que pasara el martes sin la aparición de ningún Desktop Tuesday o mensaje que lo sustituyera, los chicos de Radiant han aprovechado el miércoles para darnos explicaciones y compensarnos  con un pequeño vídeo que sirve de téaser de la Alpha 4, la próxima actualización que veremos en Stonehearth. 

Este vídeo, de apenas un minuto, nos muestra a un grupo de ciudadanos de Stonehearth construyendo una casa cuadrada con un modelo muy similar al que tenemos disponible actualmente. Al principio todo parece igual, sin embargo... a medida que pasa el vídeo vemos que en su labor hay algo distinto... y sí, por fin, éso es, ¡los ciudadanos construyen el tejado del edificio tan fácilmente como las paredes!


Aunque la falta de tejados en Stonehearth es un problema no previsto que viene desde la salida del juego en Alpha 1, y su solución parece poco más que la corrección de un bug importante, es muy probable que ésto indique que la Alpha 4 traerá novedades al sistema de construcción, algo muy necesario pues es uno de los pilares fundamentales del juego.

Por ahora sólo queda esperar, pues aún no se ha hablado de fechas para ésta Alpha 4, aunque es de suponer que tardará, ya que llevamos tan sólo una semana con la versión estable de la Alpha 3 (dos si contamos desde que se liberó la versión previa en beta de Steam).

miércoles, 23 de abril de 2014

Stonehearth - Alpha 3 - Versión 0.1.0 - Release 80

¡Por fin! Después de más de un mes sin actualizaciones en el juego, los usuarios de Steam tenemos ya disponible la versión de prueba de la Alpha 3, con un montón de novedades y un salto cualitativo bastante importante. Recordad que para descargar esta versión tenéis que tener activada la opción -latest - Latest build. Minimally tested" en la pestaña Betas, dentro de la ventana Propiedades del juego en Steam. En cuanto se pruebe bien esta versión y se corrijan los bugs que puedan surgir, sacarán un parche y actualizarán tanto la versión de Humble Bundle como la estable de Steam. De todas formas, es hora ya de ponerse manos a la obra y ver qué nos trae esta Alpha 3:

Notas del parche

- Añadida la profesión Farmer o granjero y la azada como su herramienta. La crea el carpintero
- Ahora los ciudadanos pueden morir de hambre
- Ahora se puede guardar y cargar una partida
- Ahora se puede poner nombre a nuestro mundo/ciudad
- Añadida la nueva interfaz con tres opciones disponibles
- Añadida la función de recolección de recursos masiva, o en área
- Los objetos ahora se renderizan con menor nivel de detalle al alejar la cámara de ellos. Ésto debería mejorar el rendimiento
- Mejorado el establecimiento de rutas para llegar a algún sitio
- Los ciudadanos y los animales ahora no pueden atravesar árboles o rocas
- Arreglados muchos de los bugs y bloqueos de los ciudadanos al construir y recoger madera

Como veis se trata de una actualización grande para lo que estamos acostumbrados en Stonehearth, con la tan esperada opción de guardado ya disponible para jugar nuestras partidas más a la larga, algo más de contenido para hacerlas más completas como todo lo relacionado al Farmer y un montón de mejoras bastante visibles a la hora de jugar. En una entrada posterior os detallaré la actualización del DevRoad Map y lo que está por venir en el futuro. Por el momento, ¡a disfrutar!


miércoles, 16 de abril de 2014

Más información sobre la nueva interfaz

El Desktop Tuesday de esta semana no nos ha traído mucha información y sabe un poco agridulce, pero quizá sea la resaca de los anteriores, que fueron muy extensos.

Vamos a empezar con una noticia que es buena y mala a la vez: la información casi definitiva sobre la próxima actualización del juego. Al parecer los chicos de Radiant ya han terminado el desarrollo de todo lo que pretenden incluir en la nueva release, y están ahora en fase de corrección de bugs. También han confirmado ya las novedades más importantes que traerá: el sistema de carga y guardado, la nueva interfaz, el Granjero con sistema de agricultura y unas cuantas correcciones menores. 

Como podéis imaginar, no es baladí decir que se trata de una de las más grandes (sino la más) actualizaciones de Stonehearth hasta el momento, lo que francamente es genial, pero ahora es cuando viene la mala noticia... Nos han confirmado también que esta actualización no será lanzada esta semana, y probablemente tampoco la próxima, por lo que tendremos que esperar al menos hasta finales de abril o principios de mayo para ver todas estas novedades implementadas. No queda otra que armarse de paciencia, que seguro que merece la pena.

En segundo lugar, el Desktop de ayer nos ha traído un par de imágenes más para ilustrar el progreso de la nueva interfaz. En ellas vemos la aparición de las guías de cuadros azules que aparecen en cuanto abrimos la ventana correspondiente (en este caso las guías de los edificios en construcción al abrir la pantalla de Building) y cómo desaparecen al salir de la misma. 




Sin embargo, más importante que éso a mi parecer y después de que esa nueva función ya se haya visto anteriormente, es la construcción misma. Si os fijáis, se trata de una fila de muros (que ya se pueden construir) que forman una L, pero cuyas vigas de los extremos se solapan. Si os dais cuenta, ahora mismo es imposible solapar las vigas de los extremos de dos muros, ¿será éste uno de los cambios de construcción que están por venir? Si es así me parece una novedad muy interesante y útil para realizar construcciones personalizadas.

La música de Stonehearth

La semana pasada la gente de Radiant nos sorprendía en jueves con importante información sobre la música de Stonehearth, de las boca (o manos) del propio compositor.

No voy a entretenerme en traduciros todo lo que ha escrito, pero sí os resumiré lo más importante: básicamente están trabajando en que Stonehearth tenga una música dinámica, esto es, con transiciones suaves de una canción a otra y que vayan cambiando según la situación (para las distintas estaciones, para el estado de la ciudad, para momentos de batalla o paz...).

Voy a dejaros el enlace a la preview de algunas de las canciones de la banda sonora de Stonehearth. Disfrutadlas, porque merecen la pena (no soy capaz de incluir los vídeos en la entrada, así que os dejo los enlaces):

Food & Cheer & Song

miércoles, 9 de abril de 2014

Un vistazo a la nueva interfaz in-game

Nuevo miércoles, y nuevo repaso al Desktop Tuesday de ayer. Esta semana los chicos de Radiant nos traen información e imágenes frescas de la nueva interfaz que lucirá el juego a partir, posiblemente, de la próxima actualización.

Hay dos objetivos principales a conseguir con esta nueva interfaz:
  1. Que sólo se muestre en pantalla la información relevante para lo que está haciendo el jugador en ese momento.
  2. Ocultar los elementos de HUD azules en la medida de lo posible.

A continuación os voy a mostrar una imagen de la nueva interfaz. Las opciones rediseñadas las podéis ver en la parte inferior, y numéricamente son:
  1. Recolección de recursos.
  2. Gestión de zonas: se introduce poco a poco un nuevo planteamiento en el juego, el de poder designar zonas para distintas funciones (pilas de recursos, cosechas...).
  3. Construcción: englobará todas las herramientas de construcción del juego.
  4. Gestión de ciudad: mostrará una pantalla en la que aparecerá la lista de todos nuestros ciudadanos y la función que estén realizando en ese momento.
  5. Gestión de artesanías o de crafteo: nos mostrará una lista con todas nuestras workshop, es decir, las mesas de trabajo de cada profesión que hayamos colocado. Puedes ver qué están crafteando cada uno de los profesionales y organizar su cola de encargos sin tener que buscarlos por el mapa individualmente.
  6. Gestión militar: mostrará una pantalla con todas las unidades militares y sus objetivos.

Al hacer click en alguna de las opciones se nos abrirá la pantalla correspondiente de la interfaz. Para cumplir el segundo objetivo, incluso dentro de una misma pantalla se nos dará opción a marcar o no, por ejemplo, las zonas que nos interesen, así sólo aparecerá la HUD azul en el mapa correspondiente a las opciones que hayamos marcado. A continuación tenéis una imagen de la Gestión de zonas, pero es previsible que el resto de pantallas funcionen igual.


Finalizan comentando que las pantallas 1 y 2 ya están terminadas. La pantalla 3 de Construcción se rediseñará cuando mejoren el sistema constructivo, mientras que las pantallas de la 4 a la 6 se irán implementando según vayan introduciéndose las funciones correspondientes.

En mi opinión, la nueva interfaz es bastante atractiva y quizá más intuitiva que la anterior, si perder su estética. Además nos deja ver en parte cómo jugaremos a Stonehearth cuando esté completo, ¡qué ganas!

jueves, 3 de abril de 2014

Sistema de guardado, agricultura y... ¡combate!

Después de la pequeña broma que nos gastaron con el falso Desktop Tuesday con motivo del April Fools Day, Radiant nos compensa con un verdadero Desktop Tuesday cargado de mucha información jugosa e importante.

En primer lugar vamos a hablar de lo más importante: el sistema de guardado. Aunque el juego actualmente no tiene un contenido demasiado extenso como para plantear partidas de relativa larga duración, sí que es cierto que a veces fastidia tener que perder un mapa que nos guste o en el que hayamos conseguido obtener cierta cantidad de recursos. Con la próxima actualización esto por fin se solucionará, ya que se va a incluir el tan esperado y necesario sistema de guardado. Al parecer el sistema está hecho, tan sólo falta incluirlo en el juego y solucionar los bugs que surjan. La carga, de hecho, es más rápida que la generación de un mundo nuevo. Como detalle añadido al sistema de guardado, la posibilidad también de poner nombre a nuestra ciudad. He aquí una captura de lo que veremos:


También se ha dado información sobre la agricultura. Ya se habían enseñado algunas imágenes e información de la misma. De hecho, parece ser que el proceso de cultivo y recogida de la cosecha están ya realizados. Queda por hacer: cuánto tiempo tardan en crecer las plantas, cuánto alimento necesitan los ciudadanos al día, cuánto tiempo pueden aguantar en pie sin comer... Para responder a estas cuestiones están trabajando con un simulador que emula una ciudad de 6 ciudadanos con sistema de agricultura. ¡A ver si la vemos pronto!

Están trabajando en retocar la interfaz, planteando mostrar sólo la información de lo que estemos haciendo en cada momento en la pantalla. En general, la intención es hacer invisibles por ejemplo las cajas azules o cuadros azules bien de los planos de los edificios en construcción, bien de las pilas de recursos, salvo cuando estemos actuando directamente sobre ellos. Este proceso está más o menos al 50% de desarrollo.

Muy interesante también son los detalles sobre el inicio del trabajo en el sistema de combate. Realmente no se comentan muchas cosas de lo que será el sistema, sólo un plan de trabajo común a cualquier tipo de sistema de combate en un juego de estrategia. Paciencia, porque no lo veremos pronto, pero es importante saber que están en ello.

Por último hablan de la construcción, de la que no se han olvidado y a la que consideran el pilar fundamental del juego. En cuanto terminen el sistema de guardado se meterán directamente con la construcción, por lo que veremos en los próximos meses muchas mejoras en este aspecto. En mi opinión, es uno de los caminos principales de desarrollo que deben tomar, por lo que me alegra que sea así.

En definitiva, este Desktop Tuesday nos ha hablado de cinco grandes caminos de desarrollo que están por llegar. Algunos pronto, como el guardado, la mejora de la interfaz o la agricultura, y otros más tarde, como mejoras en la construcción y el sistema de combate. Sea como sea, poco a poco Stonehearth se está convirtiendo en el juego que debe llegar a ser, ¡un saludo!

viernes, 14 de marzo de 2014

Stonehearth - Alpha 2 - Versión 0.1.0 - Release 58

Como ya se había comentado en el pasado Desktop Tuesday, la nueva actualización estaba al caer y así ha sido. Ya tenemos disponible (al menos en la versión de Steam) la Release 58, que viene con algunos añadidos muy interesantes que se pueden resumir en dos partes: el sistema de mascotas y todo lo que ello conlleva (la nueva funcionalidad por tanto del Trapper, la inclusión de nuevos animales, el sistema de funcionamiento de las mascotas...); y los añadidos gráficos y de interfaz (la inclusión de la opción de activar o no la oclusión ambiental y el añadido del menú de opciones in-game).

Notas del parche

- Nueva función del Trapper: domesticar animales capturados
- Sistema de mascotas: un animal domesticado seguirá a nuestros ciudadanos, comerá de nuestras reservas y dormirá hasta que lo liberemos
- Nuevos animales: zorros, mapaches, ardillas...
- Añadida la opción de activar la oclusión ambiental desde el menú de opciones
- Añadido un menú in-game al pulsar la tecla ESC: por el momento sólo están activos los botones Resume, Settings y Exit Game

A continuación os dejo un par de fotos que he sacado de un zorro y un mapache. La verdad es que los diseños son geniales, y aunque aún no he encontrado ardillas (tampoco he visto ovejas, pensé que quizá las habrían quitado por problemas de tamaño en el sistema de mascotas, pero al parecer no es así) poco a poco vamos viendo una fauna más que interesante.



Actualizo el mensaje para confirmaros que sí han añadido a las ardillas. Una fotito:


Y aquí el vídeo del parche:


jueves, 13 de marzo de 2014

Mejorando el entorno

Han pasado ya dos semanas desde la salida de la Alpha 2 de Stonehearth, y como siempre, semanalmente contamos con los Desktop Tuesday que nos informan de los avances en el juego y del rumbo de trabajo que se está tomando. En los dos últimos se nos han mostrado principalmente elementos gráficos y del entorno.

En primer lugar, en el DT del 4 de marzo se nos mostraban algunas imágenes del trabajo que estaban realizando para mejorar el entorno del juego, es decir, la generación de los mundos, principalmente añadiendo nuevos objetos al mismo. En concreto se refieren a rocas más o menos grandes, en mayor número de las ya existentes, que aparecerán a lo largo del mapa y, lo más importante, podrán ser "minadas". Esto es, podremos ordenar a nuestros obreros a que las piquen para obtener piedra como recurso. Actualmente la piedra no es útil para el crafteo de ningún objeto ni para ninguna construcción, pero es interesante saber que la tendremos disponible para el futuro (también era obvio, claro).


En segundo lugar, en el DT del 11 de marzo se nos mostró un nuevo añadido gráfico con el que pretenden ofrecer un aspecto visual más llamativo para el juego: el SSAO u oclusión ambiental. Esta opción, aún no optmizada y que presumiblemente podrá ser desactivada desde las opciones del menú principal, permite añadir un acabado más realista a las sombras y al juego de luces mediante la oclusión ambiental. Es bastante complicado de explicar, así que os dejo un par de imágenes para que observéis el aspecto gráfico del juego sin (primera imagen) y con (segunda imagen) el SSAO activado.




Para terminar, se ha comentado que en la próxima actualización (que debe estar ya al caer) se activará ya la segunda función del Trapper: la domesticación de alimañas, para hacernos amigos de los conejos principalmente, ¡qué ganas!

miércoles, 26 de febrero de 2014

Stonehearth - Alpha 1/2 - Versión 0.1.0 - Release 48/49

El Desktop Tuesday de esta semana ha venido con una grata sorpresa: ¡¡la Alpha 2!! Este paso a la siguiente versión numerada de la Alpha se realiza aprovechando el lanzamiento de la Release 48, que fue seguida de una 49 que incluía la denominación de Alpha 2 y una nueva imagen a la pantalla de título, acorde a la principal novedad de esta actualización. Realmente se puede considerar que las novedades incluidas en la Release 48 pertenecen aún a la Alpha 1, ya que se incluyen dentro de la recopilación de avances que se han producido durante estos dos meses de Alpha abierta del juego. Sea como sea, a partir de ahora entramos definitivamente en la fase Alpha 2, ¿qué nos deparará en el futuro próximo?


Notas del parche

- Añadida la clase Trapper (Trampero)
- Añadida la niebla de guerra
- Añadida nueva programación de la IA