miércoles, 16 de diciembre de 2015

Un vistazo al herbalista

El último Desktop Tuesday de 2015 y previo a las Navidades nos trae información muy interesante sobre otra nueva clase de Stonehearth: el herbalista. En este caso, estamos ante una clase artesana que utiliza las hierbas y flores para realizar tónicos y vendajes que sirvan para curar o mejorar temporalmente los atributos de los colonos. Para promover a un colono al rango de herbalista se usará un cayado creado por el carpintero, por lo que se trata de una clase secundaria.

Estamos, por tanto, ante una suerte de alquimista básico que nos proporcionará distintos efectos. La importancia de esta nueva clase se verá reforzada al realizar una importante y anunciada rebaja de la capacidad de recuperación de salud de los colonos, con la intención de obligar (o al menos favorecer) la utilización de medidas curativas en ellos. Además, ahora las flores y hierbas podrán removerse fácilmente del terreno y serán renovables.

Además, el Desktop Tuesday trae información sobre el retraso en la inclusión de nuevos elementos de combate en el juego, como profesiones (el arquero es muy esperado) y nuevas mecánicas. Los desarrolladores comentan que el sistema de combate necesita una reforma completa, ya que actualmente está basado en un planteamiento binario (si ganas, no hay ninguna consecuencia en los colonos, si pierdes, la partida se puede ir a pique). Su intención es crear un sistema de combate que permita una gestión más avanzada y una resolución de enfrentamientos más variable, no siempre repetida, generando por tanto situaciones cíclicas de enfrentamientos seguidos de periodos breves de necesidad de recuperación.

Como podéis ver, el último Desktop Tuesday del año hasta principios del que viene trae un montón de información muy interesante. La inclusión de una nueva clase profesional siempre es bienvenida y multiplica las opciones jugables de Stonehearth, promoviendo nuevas e interesantes mecánicas. Aun así, personalmente espero que la Alpha 14 incluya más elementos que el herbalista, ya que en comparación la Alpha 13 nos ha traído una nueva clase, un nuevo bioma y un nuevo pueblo jugable, entre otras cosas. ¿Quizá veamos al tercer reino disponible en la A-14? Sería fantástico. ¡Saludos!

sábado, 5 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483

Nuevo parche de corrección para la versión estable de Stonehearth, que nos actualiza el juego a la Release 483, y que también incluye algunos pequeños retoques.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483
  • Mejorada la generación del bioma desierto: ahora los árboles aparecen en mayor número alrededor de los lagos
  • Añadidos botones de comprar todo y vender todo en la pantalla del comerciante
  • Los Niños Rayya ahora pagan menos que La Ascendencia en las tiendas comunes
  • Los Niños Rayya ya no pueden confeccionar trajes de trabajador invernales
  • Corrección de bugs y otros pequeños cambios

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable

Primer parche de corrección para la versión estable de la Alpha 13 lanzada la semana pasada. En esta ocasión está centrado en corregir los problemas que han surgido con el editor de tejados.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable
  • Corrección de problemas del editor de tejados
  • Corrección de bugs

¡Salida de la Alpha 13!

Lo publico aquí con un poco de retraso, pero ya ha salido la versión estable de la Alpha 13, con motivo del Black Friday. Radiant ha querido participar en este festejo ofreciendo una pequeña oferta de Stonehearth, y para ello han decidido lanzar una Alpha 13 para hacer más atractivo el nuevo contenido. Las notas de esta actualización incluyen todos los cambios que se han ido realizando en las actualizaciones anteriores de la versión inestable.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Estable
  • Rediseñada la pantalla de configuración de nueva partida
  • Añadido nuevo bioma: desierto
  • Añadido nuevo reino jugable: Niños Rayya o Rayya's Children
  • Novedades y cambios en el editor de tejados
  • Añadido el Hearthling Therapist, un sistema para controlar y gestionar las actividades que realizan los colonos