miércoles, 16 de diciembre de 2015

Un vistazo al herbalista

El último Desktop Tuesday de 2015 y previo a las Navidades nos trae información muy interesante sobre otra nueva clase de Stonehearth: el herbalista. En este caso, estamos ante una clase artesana que utiliza las hierbas y flores para realizar tónicos y vendajes que sirvan para curar o mejorar temporalmente los atributos de los colonos. Para promover a un colono al rango de herbalista se usará un cayado creado por el carpintero, por lo que se trata de una clase secundaria.

Estamos, por tanto, ante una suerte de alquimista básico que nos proporcionará distintos efectos. La importancia de esta nueva clase se verá reforzada al realizar una importante y anunciada rebaja de la capacidad de recuperación de salud de los colonos, con la intención de obligar (o al menos favorecer) la utilización de medidas curativas en ellos. Además, ahora las flores y hierbas podrán removerse fácilmente del terreno y serán renovables.

Además, el Desktop Tuesday trae información sobre el retraso en la inclusión de nuevos elementos de combate en el juego, como profesiones (el arquero es muy esperado) y nuevas mecánicas. Los desarrolladores comentan que el sistema de combate necesita una reforma completa, ya que actualmente está basado en un planteamiento binario (si ganas, no hay ninguna consecuencia en los colonos, si pierdes, la partida se puede ir a pique). Su intención es crear un sistema de combate que permita una gestión más avanzada y una resolución de enfrentamientos más variable, no siempre repetida, generando por tanto situaciones cíclicas de enfrentamientos seguidos de periodos breves de necesidad de recuperación.

Como podéis ver, el último Desktop Tuesday del año hasta principios del que viene trae un montón de información muy interesante. La inclusión de una nueva clase profesional siempre es bienvenida y multiplica las opciones jugables de Stonehearth, promoviendo nuevas e interesantes mecánicas. Aun así, personalmente espero que la Alpha 14 incluya más elementos que el herbalista, ya que en comparación la Alpha 13 nos ha traído una nueva clase, un nuevo bioma y un nuevo pueblo jugable, entre otras cosas. ¿Quizá veamos al tercer reino disponible en la A-14? Sería fantástico. ¡Saludos!

sábado, 5 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483

Nuevo parche de corrección para la versión estable de Stonehearth, que nos actualiza el juego a la Release 483, y que también incluye algunos pequeños retoques.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Release 483
  • Mejorada la generación del bioma desierto: ahora los árboles aparecen en mayor número alrededor de los lagos
  • Añadidos botones de comprar todo y vender todo en la pantalla del comerciante
  • Los Niños Rayya ahora pagan menos que La Ascendencia en las tiendas comunes
  • Los Niños Rayya ya no pueden confeccionar trajes de trabajador invernales
  • Corrección de bugs y otros pequeños cambios

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable

Primer parche de corrección para la versión estable de la Alpha 13 lanzada la semana pasada. En esta ocasión está centrado en corregir los problemas que han surgido con el editor de tejados.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2733 Estable
  • Corrección de problemas del editor de tejados
  • Corrección de bugs

¡Salida de la Alpha 13!

Lo publico aquí con un poco de retraso, pero ya ha salido la versión estable de la Alpha 13, con motivo del Black Friday. Radiant ha querido participar en este festejo ofreciendo una pequeña oferta de Stonehearth, y para ello han decidido lanzar una Alpha 13 para hacer más atractivo el nuevo contenido. Las notas de esta actualización incluyen todos los cambios que se han ido realizando en las actualizaciones anteriores de la versión inestable.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Estable
  • Rediseñada la pantalla de configuración de nueva partida
  • Añadido nuevo bioma: desierto
  • Añadido nuevo reino jugable: Niños Rayya o Rayya's Children
  • Novedades y cambios en el editor de tejados
  • Añadido el Hearthling Therapist, un sistema para controlar y gestionar las actividades que realizan los colonos

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable

Pequeña actualización de la versión inestable de Stonehearth. Al parecer, la versión definitiva de la Alpha 13 está muy próxima.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2720 Unstable
  • Las nuevas recetas ya pueden venderse a los mercaderes
  • Ajustes en el Herrero
  • Corrección de bugs y otros cambios menores

martes, 24 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable


Nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2717 Unstable
  • Actualizaciones en los bienes del Potter
  • Muchos añadidos a las recetas de los Rayya's Children
  • El Potter's Cutter ahora es creado por el Mason
  • Ajustada la ganancia de experiencia, por lo que ahora estará más balanceado el progreso entre unas profesiones y otras
  • Ahora hay zoom al hacer click en un ciudadano en la pantalla de Ciudadanos
  • Las cascadas tienen un nuevo efecto animado que depende de la cantidad de agua de la corriente
  • Ajustados los precios de algunos objetos
  • Ahora se permite vender los talismanes

viernes, 20 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2710 Unstable

Increíble nueva actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2710 Unstable
  • Se ha rediseñado la pantalla de inicio de una nueva partida para incluir las opciones de selección de Reino, de selección de Bioma y de selección de dificultad.
  • Añadido nuevo Bioma de desierto, con sus propios recursos (acacias y cactus con frutas)
  • Añadido nuevo Reino, los Hijos de Rayya, para pruebas jugables:
    • Su herramienta inicial es el Potter's Cutter
    • Se recomienda construir sus edificios con ladrillos de Clay
    • Cuatro nuevas plantillas de edificios de estilo desértico
    • Nuevo tema visual para la interfaz, de estilo desértico
    • Nuevos encuentros con mercaderes
    • Crea muchos objetos para vender y comprar herramientas y bienes
  • Nuevas opciones al editor de tejados:
    • Se pueden construir techos planos
    • Se puede modificar la altura de los muros bajo los techos
    • Se puede modificar la cantidad de techo saliente en cualquier dirección
  • Ahora los mercaderes aceptan también los objetos "fine", así las misiones se realizan de forma más eficaz
  • Corrección de bugs.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2699 Unstable

Pequeña actualización de la versión inestable de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2699 Unstable
  • Se ha aumentado la ganancia de experiencia del pastor. Ahora, alimentar a los animales dará experiencia
  • Añadidos globos de sugerencia a los recursos del planificador de edificios
  • Se ha mejorado la colocación de decoraciones en las repisas
  • Corrección de bugs

martes, 17 de noviembre de 2015

Stonehearth - Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2697 Unstable

¡Hola! Retomo la actividad en el blog con la información de los distintos parches y actualizaciones de Stonehearth.

Alpha 13 - Versión 0.13.0 - Develop 2697 Unstable

  • Deshabilitado el botón de inicio rápido Quick Start
  • Nuevos objetos para comprar al empezar partida
  • Añadida la arcilla/clay
  • Ahora se puede obtener arcilla al minar en la tierra, y se ha reducido la cantidad de roca que se puede obtener al minar en la tierra
  • Añadida la profesión Potter o artesano cerámico, así como los bloques de ladrillo como material para construir
  • Hearthling Therapist: Ahora se puede gestionar las labores que hace cada colono (minar, construir, profesión y actividad actual). Existe un bug conocido que ocasiona que no funcione bien un colono que sólo tenga marcado el minar, pero en lo que se soluciona, como compensación se ha permitido que profesionales como el agricultor puedan ahora ser enviados a minar o construir cuando antes no podían
  • Los edificios se pueden derruir después de ser completados
  • Los objetos ahora se caen por las escaleras

miércoles, 1 de abril de 2015

Stonehearth - Alpha 9 - Versión 0.1.0 - Release 256

¡Hola a todos! Para retomar la actividad tanto del canal como del blog, voy a presentaros aunque con algo de retraso las notas de parche de la Alpha 9 de Stonehearth, que se puede disfrutar ya desde hace una semana. Además, para los interesados, esta tarde (día 1 de abril) sobre las 18-19 horas realizaré un directo en el canal sobre Stonehearth, para probar esta nueva versión y también con una pequeña guía de primeros pasos para los jugadores más nuevos.

Notas del parche

Novedades
  • Cliente de 64-bit disponible, para aquellos que usen sistemas operativos con esta configuración
  • Nuevos comandos para cosechar: limpiar (para destruir completamente los objetos que no se quieran), cancelar (para cancelar órdenes previas) y lootear (para robar objetos de otros, por el momento sólo funciona con los goblins)
  • Rebalanceo del combate: sobre todo reajuste de las estadísticas de los goblins, que ahora son por lo general más poderosos. Además hay distintos tipos de goblins con estadísticas y potencia diferentes
  • Escenarios de combate: los goblins ahora se organizan en campamentos estructurados que se pueden destruir
  • Música de combate: se ha añadido una música cuando tus ciudadanos vean un enemigo
  • Tiendas: cuando un mercader llegue a nuestra ciudad, ahora podremos vender nuestro exceso de inventario por oro, que podemos usar para comprar otras cosas
  • Autoguardado: se puede activar o desactivar un autoguardado que salva el juego cada 5 minutos


Corrección de bugs
  • En la interfaz de construcción, no se muestran zonas que el jugador no posea
  • Corregido un problema de visualización de elementos fantasma en la representación de estructuras
  • Los objetos inanimados no hacen entradas de diario cuando mueren
  • Ya se pueden derribar edificios una vez iniciada la construcción
  • Optimizaciones de cálculo para la región
  • Acelerado el algoritmo de ambiente-oclusión
  • Corregido el error en la selección de puertas, ventanas y objetos en el diseñador de edificios
  • Aumento de rendimiento en la rejilla de cálculo. Ya no debería haber problemas al construir carreteras o minas
  • Restauración correcta de los temporizadores en tiempo real sobre la carga
  • Corregido descenso de categoría del pastor
  • Soluciones a errores en el cálculo de regiones impermeables (shhhh, es sobre el agua, que aún no debes saber...)
  • Corregida la región inexplorada, que queda fuera de la carga de vez en cuando
  • Corregido error por el que los trabajadores no son correctamente asignados a sus talleres
  • Aumento de la infraestructura de registro de errores
  • El Error boost :: :: bad_alloc ha sido eliminado o reducido en gran medida
  • Corregido un error con los clicks a través de la interfaz de usuario
  • El registro de cromo spamea ya no al iniciar o cargar una partida
  • Corregido error de script al cultivar maíz
  • Corregido error por el que algunos sistema de juego tomarían varios minutos para que se iniciara o cargara al haber muchas partidas guardadas

sábado, 21 de marzo de 2015

Parón en el blog

Como ya habréis visto los que seguís el blog de manera regular, o los que seguís mi canal también de manera regular, desde hace unas tres semanas estoy teniendo un parón bastante importante de actividad (en lo referente al blog, más tiempo). Esto se debe principalmente a una serie de cuestiones personales que se han ido superponiendo: en primer lugar, un viaje que hicimos a Valladolid al Salón del Cómic y del Manga nos supuso bastante tiempo de preparación de cosplays, y aunque mantuve la actividad del canal, bajé el ritmo aquí en el blog; esperaba recuperarlo después, pero se han superpuesto razones de índole profesional por medio, bastante importantes referentes a los estudios que estoy realizando y que me han dejado fuera de servicio y sin tiempo incluso hasta ahora; por último, ayer viernes tenía el día bastante libre y había decidido poner un poco al día todo, pero desde el jueves tengo la garganta mal y no puedo grabar, ¡qué mala suerte! En fin, espero que si no esta semana sí la semana de vacaciones pueda ponerme al día tanto con el blog como con el canal y recuperar el tiempo perdido, que falta me hace...

miércoles, 4 de febrero de 2015

Stonehearth - Alpha 8 - Versión 0.1.0 - Release 205

Sin mucho tiempo para disfrutar de la Alpha 7, tenemos ya en nuestras manos la siguiente versión de Stonehearth. Parece que el ritmo de desarrollo del juego ha entrado en una fase más rápida, supongo que porque ya está realizada toda la estructura básica del mismo, ¡adelante!

Notas del parche

Novedades
  • Minería Fase 2
    • Ahora algunos voxels de piedra darán minerales
    • Se han solucionado muchos bugs y problemas de funcionamiento
  • Añadida la profesión de Herrero: nombra a un Herrero con el Blacksmith's Hammer, crafteado por el Mason
    • Craftea armas y armaduras para los Footmen
    • Transforma en lingotes los minerales extraídos de las minas
  • Sistema de grupos
    • Accede a él a través del botón del estandarte rojo en la barra de tareas
    • Los grupos pueden ser de cualquier tamaño y profesión
  • Nuevo sistema de inmigración: cumple los requisitos fijos para recibir nuevos miembros y cada día se dará la opción de aceptar a un nuevo ciudadano
  • Nuevo sistema de iluminación Fase 1
    • Las luces ahora ofrecen sombras realistas
    • El fuego ahora da resplandores

jueves, 29 de enero de 2015

¡Creación de grupos para la Alpha 8!

Apenas llevamos un mes con la Alpha 7 y ya empezamos a ver nuevas cosillas que traerá la Alpha 8. Después de la presentación de la nueva profesión, el herrero, en un nuevo Desktop Tuesday se nos ha presentado una nueva y muy interesante funcionalidad jugable: los grupos.

Con esta función se introducen ya las primeras opciones de órdenes militares. Podemos agrupar a nuestros ciudadanos en distintos grupos (incluso los ciudadanos no soldados) y darles órdenes principalmente de tipo militar, con un objetivo que situaremos en un lugar concreto mediante una bandera. De momento se han presentado dos órdenes: la de atacar esa posición, y la de defender una posición. Como podéis suponer, este primer atisbo de control para los ciudadanos nos da una herramienta muy útil para aquellas situaciones en que nuestro soldado se aleja demasiado de la zona que queremos que proteja, así como nos provee de opciones para organizar ataques a zonas donde hayamos descubierto enemigos.


El herrero

¡Hola a todos! Sé que he estado un poco inactivo en la actualización del blog las últimas semanas, por cuestiones principalmente de estudios. Aprovecho ahora que tengo unos días de más relax para colgar toda la información reciente sobre Stonehearth. Empezamos con una nueva profesión que ya podía verse en el árbol de profesiones del juego: el herrero. Los chicos de Radiant han publicado un vídeo en el que podemos ver el uso y el tipo de cosas que podemos hacer con este nuevo profesional.

Soy incapaz de poner el vídeo aquí, así que os comento lo que se ve y os dejo el enlace para que podáis echarle un vistazo directamente desde Youtube. Parece ser que el herrero, como el sastre, será una clase de refinamiento. De los minerales en bruto que aparecerán en las minas y que empezaremos pronto a recoger mediante la minería, podremos refinar lingotes (al puro estilo Minecraft, ya que la mesa de trabajo de este profesional es un yunque) que usaremos para construir, por el momento, armaduras, aunque imagino que en el futuro habrá armas y otro tipo de elementos de metal.

sábado, 10 de enero de 2015

Stonehearth - Alpha 7 - Versión 0.1.0 - Release 195

¡¡Hola a todos!! Volvemos aquí, a Stonehearth Spain después de unas Navidades en las que nos hemos tomado un pequeño descanso (merecido, creo yo). Hoy volvemos a la acción informando de una importante novedad: ¡ya está disponible en la versión estable la Alpha 7 de Stonehearth! Nueva actualización que, tras un año de Alpha, nos trae ya la primera fase de la minería, la construcción de carreteras, el albañil o Mason, el pastor o Shepherd, y un montón de bugs corregidos, además de algunas recetas nuevas añadidas a nuestras Workshop. ¡Vamos allá!

Notas del parche

Novedades
  • Minería Fase 1: ya se puede excavar en el terreno de manera básica
    • Click en el icono de minería para entrar en la UI correspondiente
    • Usa los distintos niveles de visibilidad para poder ver dentro de tus minas
  • Carreteras: ya se pueden construir carreteras en el mapa, lo que hará que los ciudadanos viajen más rápido
    • Accede a la herramienta de construcción de carreteras a través del menú de construcción
    • Dibuja el plano de tus carreteras del mismo modo que el suelo de los edificios
  • Añadida la profesión de Mason o Albañil, que construirá mobiliario y piezas de decoración de piedra obtenida de las minas
    • Nombra a un Albañil con el Mason's Chisel (Cincel de Albañil), crafteado por el Carpintero
  • Añadida la profesión de Shepherd o Pastor, que buscará ovejas y las traerá a zonas de pasto
    • Nombra a un Pastor con el Shepherd's Crook (Cayado de Pastor), crafteado por el Carpintero
    • Cuando tengas a un Pastor, crea una nueva zona de pasto desde el menú de zonas
  • Nuevas recetas para el Weaver y para el Mason
  • Añadida animación para los ciudadanos dormidos
  • Nueva categoría de "herramientas" para las stockpiles
  • Añadidos consejos de juego para la pantalla de carga
Corrección de bugs
  • Localizados varios problemas con los juegos guardados, lo que será arreglado en una próxima actualización
  • Corregidas entidades voladores, en el aire o atravesando objetos sólidos
  • Gran mejora de la velocidad de renderizado cuando hay muchas fuentes de luz
  • Corregido bug de crash al iniciar el juego
  • Corregida congelación del juego cuando no hay espacio para construir muros
  • Los objetos pueden ser ahora colocados en los muros de los túneles
  • Corregidos tirones de velocidad del juego en varios sistemas
  • Corregido bug que hacía invisibles las puertas, ventanas y objetos colocables fantasma al cambiar a la visión de Rayos X
  • La hoja de personaje ya no cierra la pantalla de gestión ciudadana
  • La hoja de personaje ahora provee información correcta de los ciudadanos cuando hacemos click sobre ellos
  • Corregidos bugs de crash al ver la minería o las zonas de carretera
  • Mejoras en el UX al ver el modo de tierra partida o abierta
  • Corregidos los iconos de cosecha o recogida en el modo de tierra partida
  • Mejores sonidos para el Shepherd
  • Corregidos muchos objetos que no funcionaban bien en los filtros de las stockpiles
  • Los Footmen ya no atacan a las ovejas
  • Las luces ya no harán flash por un frame cuando se encienden
  • Corregidos iconos no funcionales para la ropa y el hilo
  • Los birdbaths ya no son sillas