miércoles, 27 de agosto de 2014

Un vistazo a las novedades de la UI

¡Hola compañeros! Una semana más tenemos entre manos un Desktop Tuesday, pequeñito después de la resaca de la publicación de la Alpha 4. Nos comentan que en las próximas dos semanas van a dedicarse a pulir y corregir bugs y a introducir las nuevas funciones que planeen en función a lo comunicado en el feedback por los usuarios.

Creo que se puede aventurar, por tanto, que la versión "final" del juego prevista para septiembre será una versión más pulida de la Alpha 4, si bien creo que aún se quedaría algo corta para hablar de juego completo. Lo más probable, según mi reflexión, es que retrasen la release oficial un par de meses, hasta que haya al menos una buena porción más de contenido.

De cualquier forma, en el Desktop Tuesday de hoy nos han mostrado un vídeo en el que enseñan las teclas de acceso rápido de las distintas funciones de la UI y la introducción de un modo Pacífico sin enemigos, entre otras cosas.


miércoles, 20 de agosto de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 122

¡Ahora sí! Ya la tenemos aquí, al menos en Steam, la versión definitiva de la Alpha 4 que responde a la Release número 122. Es difícil resumir todas las novedades que contiene esta Alpha 4, si bien la mayoría las hemos ido viendo a lo largo de las Release anteriores. Los chicos de Radiant han publicado unas notas de parche que yo traduciré a continuación, pero básicamente comprenden y resumen todo lo que se ha ido incluyendo hasta ahora. 

Por mi parte, tras testear un poco esta versión, puedo decir que he visto alguna cosilla nueva más (como un marcador de población, muy útil), y como punto negativo la permanencia de algún bug de cierta importancia como el que nos impide colocar, como poco, las vallas. Espero que ya que ha tardado en salir y ha tenido muchas correcciones, no tarden en corregir estas pequeñas cosillas y nos permitan disfrutar plenamente de la Alpha 4.

Por lo demás, esta versión, vista de forma completa, supone un gran salto en cuanto a contenido y jugabilidad desde la Alpha 3, y una enorme evolución desde el juego que pudimos estrenar a finales de diciembre del año pasado, en su Alpha 1. Ahora Stonehearth nos ofrece hasta cinco profesiones, dos de ellas artesanas (Carpintero y Weaver/Sastre), otras dos recolectoras (Granjero y Trampero) y otra militar (Hombre de a pie); un montón de recetas de crafteo, tres tipos de cultivo, cuatro animales que podemos cazar o domar, peligros como enemigos que intentarán robarnos o atacarnos, un sistema constructivo ya más desarrollado... en fin, un montón de cosas que nos permitirán ya ir desarrollando poco a poco partidas más largas y complejas.

Notas del parche

  • ¡Tres nuevas clases!: Footman, Weaver y la re-edición del Trapper
  • Combate básico
  • Diseñador de edificios, Fase 1
  • Nueva interfaz
  • Notificaciones de caravana: donaciones, ofertas de comercio o llegada de nuevos colonos

miércoles, 13 de agosto de 2014

¡¡Más mobiliario!!

Como ya sabréis los que hayáis leído la entrada anterior o hayáis visto mi vídeo informativo, los chicos de Radiant nos regalaron ayer una nueva actualización, la Release 118. En ésta, a parte de corrección de bugs y alguna novedad, incluyeron un puñado de nuevos objetos crafteables para decorar e ir rellenando poco a poco las casas de nuestros colonos. El Desktop Tuesday correspondiente a esta entrada viene con un vídeo presentando estos elementos, que en mi opinión, son siempre tan necesarios en un juego de este tipo, ¡que lo disfrutéis!


martes, 12 de agosto de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 118

Casi sin tiempo para paladear la anterior, recibimos de los chicos de Radiant una nueva actualización previa a la definitiva Alpha 4, que sigue resistiéndose. En esta actualización, la Release 118, contamos con una importante lista de bugs y problemas solucionados, además de algunas pequeñas novedades funcionales y, sobre todo, nuevo contenido crafteable.

Notas del parche

Novedades

- Las escaleras de mano ahora pueden eliminarse
- Algunas recetas de crafteo y objetos para colocar nuevos
- Más flora
- Las alimañas no aparecerán en las zonas en las que haya gente alrededor

Corrección de bugs

- Nuevo camino para los colonos cuando no tienen recursos suficientes para llevar a cabo una orden de crafteo activa. Podemos eliminar la orden desde la pantalla de la Workshop
- Muchas mejoras en la interfaz de construcción
- Arreglado el bug de las cabezas flotantes
- Arreglado el bug que causaba que los colonos no comieran, durmieran, recolectaran, craftearan, atacaran o sumaran puntos a las estadísticas de la ciudad
- Las mascotas ya no se quedarán bloqueadas al domarlas
- Arreglado el error "nil reference" en la muerte de un colono
- Arreglado el error "nil reference" al colocar algunos objetos en el suelo

viernes, 8 de agosto de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 114

Completamos la semana con una inesperada actualización de Stonehearth, la Release 114 que pretende corregir algunos bugs y sobre todo introducirnos la nueva versión del Trapper. Sin embargo, esta Release aún no es la versión estable final de la Alpha 4.

Notas del parche

- Introducido el Trapper 2.0. El nuevo Trapper utilizará ahora zonas de caza definidas con la herramienta de Zonas para colocar sus trampas y recogerlas de manera automática. Se elimina así el control directo de la unidad, que pasa a ser más de gestión y observación, como el resto del juego. Añade además sonidos nuevos para su trabajo
- Corrección de bugs

Nuevas funciones de construcción

¡Perdón por el retraso! Pero de verdad que no me había dado cuenta de que los chicos de Radiant habían publicado el martes un doble Desktop Tuesday. Sólo había visto el primero, que informaba simplemente de que la llegada de la Alpha 4 definitiva aún tardará "no pocos días, pero tampoco muchas semanas", pero parece ser que para compensar la "mala" noticia y mostrarnos algo más de Stonehearth, sacaron un segundo Desktop en el que mostraban pequeñas nuevas funciones constructivas en el juego.

Principalmente lo que se nos muestra es una combinación de elementos constructivos ya presentes en el juego (o en desarrollo) como los faroles y, como novedad, las escalerillas de madera. Estas escalerillas parece que servirán para subir entre varios pisos o dar acceso a nuestros colonos al tejado de sus hogares.