jueves, 25 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Build Develop 1633

El Desktop Tuesday de esta semana, el primero desde la publicación de la Alpha 5, traía un vídeo mostrando algunas de las novedades futuras que ya comenté en una entrada previa. Para nuestra sorpresa, hoy mismo han actualizado la versión inestable del juego con un parche. Es importante recordar que estas versiones inestables NO son compatibles con partidas de la versión estable, por lo que tener mucho cuidado al jugar y guardar vuestras partidas. En teoría, no debería haber problemas si tenéis partidas distintas.

El parche contiene algunas de estas novedades en una versión muy prematura, de hecho, las hasta ahora versiones inestables han pasado a llamarse Build Develop, por lo que son versiones recién horneadas por los chicos de Radiant y que probamos sin apenas testeo. Si queréis probarlas, los usuarios de Steam podéis activar la opción de Latest Beta en las propiedades del juego en la Biblioteca.

Notas del parche

Novedades
  • Las escaleras podrán recogerse cuando sea necesario
  • Nueva interfaz para seleccionar los trabajos de los ciudadanos, mostrando todo el árbol de profesiones y los requerimientos para promocionar a cada una de ellas
  • Nuevo comando para quitar un objeto colocado en el suelo, y volverlo a llevar a la stockpile
  • Las medidas se muestran ahora numéricamente cada vez que hagamos una selección o apliquemos un área: al diseñar construcciones, stockpiles, zonas de trabajo, etc.
Corrección de bugs
  • Significativa mejora de la búsqueda de rutas
  • Los ciudadanos pueden caminar por los andamios
  • Eliminadas las pestañas del diseñador de edificios, y actualizados los iconos de los botones
  • Eliminada la posibilidad de promocionar a un ciudadano a través de una herramienta
  • Corregidos bugs cuando los consejos de las herramientas desaparecían a veces sin razón
  • El trampero ahora sube de nivel tras cazar muchos animales. Es una primera aproximación al sistema de leveo
Como podéis ver, hay bastantes novedades que poco a poco se van introduciendo en esta versión inestable: primer estadio del leveo, mejora en el diseñador de edificios y creador de zonas, la interfaz de trabajos...; no son novedades excesivamente impresionantes, pero sí se agradecen y muestran que el desarrollo poco a poco va cogiendo ritmo a medida que el juego va completándose, ¡veremos a ver qué nos deparan las próximas semanas!

viernes, 19 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 5 - Versión 0.1.0 - Release 144

¡Por fin! Ya tenemos disponible la Alpha 5 de Stonehearth al completo. Esta versión no incluye realmente novedades respecto a la Alpha 4, salvo aquellas que ya se han ido aplicando a lo largo de los últimos dos meses. Sin embargo, y como respuesta a las plegarias de muchos, las vallas ya vuelven a estar funcionales.

Lo más importante de esta nueva Alpha 5 es que aquellos que compraron el juego por 15$ tanto en Humble Bundle como en KickStarter, ahora pueden descargarlo a través de su cliente de Humble Bundle o enlazarlo a su cuenta de Steam (recomiendo ésto último), ¡a disfrutarlo!

Notas del parche

- Corrección de bugs
- Las vallas ya vuelven a ser funcionales


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Cosas que vendrán tras la Alpha 5

Nuevo Desktop Tuesday, aunque sin vídeo por causa de problemas técnicos. Esta semana, más allá de anunciarnos que la Alpha 5 llegará posiblemente en pocos días, se nos han ofrecido varios detalles importantes de funciones que llegarán en las próximas semanas (o meses) a Stonehearth. Se trata por tanto de información muy relevante sobre el rumbo que tendrá el juego en el futuro próximo, que es, bajo mi juicio, muy apropiado, ¡adelante!

  • Mejoras en la construcción: mejoras en el uso, en los costes estimados al hacer un plan de construcción, plantillas, etc.
  • Progresión de clase: ya se explicó un poco cómo se realizaría el tema de la experiencia, la progresión de clase implica la evolución de cada ciudadano y el ascenso de un puesto a otro, junto a las ventajas que supone en forma de nuevas recetas o funciones.
  • Minar: la habilidad de cavar en el suelo, hacer cuevas subterráneas y buscar minerales y piedra.
  • Carreteras y caminos: la posibilidad de construir caminos/calzadas, por las que los ciudadanos viajarán más rápido.
  • Comercio: habilidad para comprar y vender objetos y recursos a los comerciantes que aparezcan en nuestra ciudad.
Como veis, se trata de novedades muy interesantes en su conjunto, la pregunta es, ¿cuándo veremos esta lista implementada al completo? Yo estimo que para finales de año, ¿vosotros qué pensáis?

lunes, 15 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 134

Nueva Release de corrección de bugs que no tiene incluso ni notas de parche. Se ha confirmado que están intentando pulir lo más posible esta versión del juego para convertirla en la Alpha 5 y que ésta sea la versión que se abra a los que compraron el juego por 15$, antes de continuar con el desarrollo de nuevas funciones.

Pensando en la experiencia...

¡Hola compañeros! Os escribo para traeros la información del Desktop Tuesday de la semana pasada, pues hasta ahora no he tenido tiempo para sentarme a ello (ya sabéis que las semanas previas al inicio de un curso siempre son complejas). El de la semana pasada traía principalmente información referente a dos cosas:

Por un lado, los chicos de Radiant nos tranquilizaban un poco al respecto de la "polémica" surgida sobre la llegada de Stonehearth al Early Access de Steam, un sistema que no pocas veces parece que está dando lugar a juegos sin terminar o a notas injustas que luego quedan como nota final del juego aunque no esté terminado. Es por éso que han tomado la decisión de posponer la salida del juego en Early Access "hasta que llegue el momento" oportuno. Está claro que no quieren arriesgarse, y éso, en mi opinión, les honra, pues el EA de Steam sería una manera muy directa de dar a conocer el juego al gran público y así conseguir un incremento de las ventas, pero no quieren correr el riesgo que supone y poder perjudicar el desarrollo del juego. Lo que sí sigue en pie es la apertura de la Alpha 5 a la gente que haya comprado la versión de 15$ hasta ahora, así que seguid atentos, porque saldrá en breve.

Por otro lado nos han mostrado un sistema que por el momento van a testear, pues no saben si funcionará bien en el tipo de juego que buscan crear: el toque rol. Este toque de rol se conformaría de dos vertientes: la experiencia de ciudad, que se ganaría al ir cumpliendo objetivos y que, al subir de nivel, nos brindaría tanto un ciudadano como una mejora tecnológica; y la experiencia de ciudadano, que éstos recibirán por realizar sus trabajos y cuya subida de nivel supondrá una mejora de eficacia, nuevas recetas a desbloquear, etc. ¿Qué os parece esta nueva propuesta? A mí me parece interesante para dar algo de juego individual a cada ciudadano y una cierta sensación evolutiva de la ciudad, más allá de la mera persistencia, pero veremos a ver en qué queda.



martes, 9 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 129/130

Siento traérosla con unos días de retraso, pero aquí está. El sábado la versión inestable de Steam se actualizó a la Release 129 (un rato después, a la 130). Se trata, como la 127, de una versión que corrige bugs de la Alpha 4.

Por cierto, jugando me he dado cuenta de que tanto las vallas como las puertas de valla están dentro de la categoría de Building Parts del Carpintero, como las ventanas y las puertas. Es muy probable que por éso no puedan ponerse de manera individual, que en el futuro haga falta abrir un proyecto de edificación para colocarlas (lo cuál me parece muy extraño, pero bueno).

Notas del parche

  • La LUA está ahora siendo minimizada en lugar de compilarse
  • Habilitada la compilación JIT de la LUA, resultando en un incremento masivo de la velocidad de la CPU en cargas pesadas como la generación de mapa, la carga y la búsqueda de caminos
  • Mejoras en las hojas de personaje: ahora muestran el equipo y las estadísticas correspondientes. Para acceder a las hojas de personaje, hay que hacer click en la imagen de banner de cada uno en la pantalla de control de ciudadanos
  • Corrección de diversos bugs

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Stonehearth - Alpha 4 - Versión 0.1.0 - Release 127

Se ha actualizado la versión inestable de Steam con una nueva Release: la 127. En esta actualización se pretenden corregir varios bugs importantes de la Alpha 4 y añadir alguna de las funcionalidades requeridas por los usuarios.

Notas del parche

  • Añadido el modo pacífico, sin combates
  • Muy mejorado el sistema de rutas de los personajes. Ahora deberían bloquearse mucho menos
  • Arreglado el spawn de goblins. Los invasores atacaran ahora con menos frecuencia
  • Arreglado un crash de la interfaz cuando moría o llegaba un nuevo colono
Como veis, un pequeño parche de corrección que nos trae alguna pequeña novedad y que complementa un poco más la Alpha 4.

¡Y nos dieron calabazas! Re-estructuración del programa de Stonehearth y de sus plazos

¡Hola a todos! Volvemos una semana más con información fresca, que con el calor que hace nos viene bastante bien. De nuevo contamos con un Desktop Tuesday bastante parco pero que es compensado con un post individual informativo. Este post en concreto era muy previsible dado el panorama actual de desarrollo de Stonehearth, y en mi opinión se agradece enormemente el esfuerzo de explicarnos la situación en el mismo. Voy a intentar haceros un resumen, aunque os recomiendo leerlo atentamente porque contiene información importante:

Actualmente el juego se encuentra en estado Alpha. Como es obvio, por problemas técnicos de desarrollo el plazo de publicación de la Release final este mismo mes debe retrasarse. Aún no hemos salido de la versión Alpha, y aunque la A-4 tiene ya una cantidad importante de contenido, no es aún nada en comparación con lo que se supone que terminará siendo. ¿Qué significa ésto? Que de momento vamos a continuar tranquilamente en la versión Alpha de Stonehearth con actualizaciones periódicas (Alpha 5, Alpha 6, 7, 8...) que irán incluyendo nuevas funciones y contenidos. Nos han dado también una fecha aproximada para la Alpha 5: mediados de Septiembre. Tras finalizar la fase Alpha entraremos en la Beta, de mucha menos duración y que nos ofrecerá un juego con todas las funcionalidades completas pero en fase de pruebas y corrección de bugs. Por último, se lanzará la Release final cuando se alcance la calidad esperada. Hasta aquí el resumen y planificación de desarrollo de Stonehearth a partir de ahora, básicamente, paciencia y a seguir jugando y viendo poco a poco como crece el juego.

Pero la información no queda ahí. Hasta ahora los únicos usuarios con acceso a Stonehearth éramos los compradores de la versión de 25$ de Humble Bundle o los que pagaron por versiones de ese precio o superior en KickStarter. Dado que los que compraron el paquete de 15$ esperaban la Release en Septiembre, los chicos de Radiant van a habilitar la posibilidad de empezar a disfrutar del juego en la Alpha 5, o bien esperar a la versión final. Por último, poco después de la publicación de la Alpha 5, Stonehearth llegará al Early Access de Steam, desde el que los usuarios de la plataforma podrán acceder a estas versiones previas por un precio que quedará fijado definitivamente en 25$. Es importante que tengáis claro que paquete tenéis, y que hasta que el juego salga en Early Access se podrá seguir comprando el paquete de 15$.

Por lo demás, nos obsequian con una imagen de un nuevo cultivo que llegará pronto: las calabazas.