jueves, 12 de junio de 2014

¡¡Diseñador de edificios!!

Esta semana el Desktop Tuesday se ha retrasado un día, y sin embargo, en mi opinión, el retraso ha merecido la pena. Y mucho.

En esta ocasión nos han mostrado el Building Designer, el diseñador de edificios, la herramienta con la que diseñaremos las distintas construcciones de nuestra ciudad. De momento se trata de una herramienta simple, en su primera fase, pero que ya nos permite hacer multitud de cosas: decidimos el tamaño poniendo el suelo, o varios suelos unidos, con varias opciones de color para elegir; después las paredes, también con un par de opciones para elegir; el techo y por último podemos añadir detalles como puertas, ventanas o lámparas. Es difícil de explicar las posibilidades que se abren con esta herramienta, sobre todo si tenemos en cuenta que debe mejorarse aún mucho y se añadirán multitud de nuevos elementos a cada parte, por lo que os invito a ver el siguiente vídeo.



También se ha comentado el estado de desarrollo de la Alpha 4: ya han dejado de trabajar en nuevos elementos para la misma y se están centrando en la corrección de bugs. Esta semana queda desestimada como fecha de salida, pero parece ser que la semana que viene se está llevando todas las papeletas, ¡a ver si tenemos suerte!

miércoles, 4 de junio de 2014

Las estadísticas y las medidas de nuestra ciudad

Primer Desktop Tuesday del mes de junio, cada vez más cercano a la fecha prevista aproximada de lanzamiento de la Alpha 4 de Stonehearth. Esta semana se nos ha mostrado, de nuevo, un vídeo con novedades que antes no habíamos tenido ocasión de ver. En este caso se trata de las estadísticas y medidas de la ciudad, una ventana muy útil desde la que podemos seguir los parámetros de nuestra ciudad.

En primer lugar, la ventana de Town Overview, o vista general de la ciudad, nos muestra varias estadísticas básicas (es bastante probable que con el tiempo se vayan añadiendo más): Net Worth o Patrimonio Neto, que irán subiendo a medida que consigamos materiales, construyamos o crafteemos cosas; General Happinness o felicidad general, que supone el estado de ánimo de nuestros colonos, variable en función a varias necesidades básicas como Food (comida) o Shelter (abrigo). En el futuro, la variación de la felicidad provocará cambios en el juego como celebraciones o la llegada de inmigrantes.

Por otra parte, la Town Overview cuenta con una segunda ventana en forma de diario que nos muestra comentarios positivos y negativos de nuestros ciudadanos, actualizados día a día, muy útil para llevar un recuento de los días que llevamos jugando y de las necesidades actuales y pasadas de los colonos.


Estas novedades, centradas sobre todo en la información desde la interfaz, van supliendo una carencia que se iba haciendo palpable en Stoneheart, el saber las circunstancias de nuestra ciudad de una manera más directa y extensa. Si definitivamente todo lo que se nos ha mostrado hasta ahora aparece en la Alpha 4, estaremos ante un juego muy distinto respecto al de la Alpha 3, ¡ánimo!