miércoles, 28 de mayo de 2014

Nuevo vídeo sobre la interfaz y... ¡sorpresa!

Estrenamos Desktop Tuesday con un nuevo vídeo lleno de información interesantísima sobre Stonehearth. Esta semana le ha tocado el turno a la nueva interfaz que, como sabéis, estamos ya estrenando desde la publicación de la Alpha 3, mostrándonos en concreto uno de los menús por ahora inactivos: el gestor de trabajos y ciudadanos.

Por lo que parece, se tratará de una lista desde la que podremos controlar a nuestros ciudadanos, saber qué trabajo tienen o lo que están haciendo, e incluso promocionarlos desde allí. A parte del funcionamiento intrínseco de esta nueva ventana de la interfaz, que nos hará la vida bastante más fácil, en el vídeo se han podido ver novedades muy interesantes en cuanto a contenido del juego más allá de la jugabilidad.

Por un lado, se ha visto ya funcional el botón para alternar entre los distintos tipos de vista de edificios, así como los botones de control de pausa y velocidad de juego. Además, se han visto nuevos objetos en la Workshop del carpintero, objetos muy interesantes por la aplicación constructiva que tienen: la puerta y la ventana. Por otro lado también se ha visto ya la posibilidad de promocionar a una nueva profesión: el Footman, un guerrero cuerpo a cuerpo que requiere de la espada de madera (actualmente ya crafteable) para ser promocionado.

Y si todo esto os parece poco, si veis el vídeo entero podréis apreciar, y de hecho al final se comenta directamente, la irrupción de unos goblins que aparecen de los bosques y roban algunos de los recursos de la pila. Se trata de ladrones solitarios, pero es muy interesante que se hayan mostrado. A continuación podéis ver el vídeo y juzgar por vosotros mismos:


Mi conclusión a este revelador Desktop Tuesday no puede ser más que positiva. Si todas las novedades vistas hasta ahora son incluidas en la Alpha 4, estaremos ante la actualización de Stonehearth más grande, con diferencia, hasta la fecha. Ay aún quedan dos semanas...

miércoles, 21 de mayo de 2014

Un pequeño vistazo al motor de combate

Nueva semana, nuevo Desktop Tuesday, y día tras día va acercándose la salida de la Alpha 4. En esta ocasión el contenido presentado no se ha confirmado para la próxima versión de Stonehearth, pero es interesante ver los progresos que están realizando en uno de los aspectos más importantes del juego: el combate. 

A continuación podéis ver el vídeo en que se nos muestra una preview de un combate. En él podemos apreciar tanto la estructura de "turnos invisibles" del enfrentamiento, es decir, que no se trata de un combate en tiempo real sino que se resuelve primero un ataque y después se resuelve el del contrincante, de manera alterna, aunque el salto de uno a otro y su resolución si sean automáticos. También podemos apreciar el modelado de los espadachines y el de los goblins, un enemigo que veremos en el futuro en el juego, así como un conjunto de animaciones iniciales.


Hay bastantes cosas que mejorar y pulir en el sistema de combate, entre ellas la tendencia de los personajes a moverse alrededor los unos de los otros en los enfrentamientos, la tendencia a la sincronización de los ataques, o el añadido de más animaciones, tipos de arma y armaduras. Aun así, el sistema está bastante avanzado en mi opinión, por lo que guardo algunas esperanzas de que podamos verlo junto a los añadidos en la construcción en la próxima Alpha 4... ¡crucemos los dedos!

miércoles, 14 de mayo de 2014

Novedades constructivas para la Alpha 4

Poco a poco vamos conociendo detalles de las novedades que veremos en la Alpha 4. El Desktop Tuesday de ayer profundiza y nos presenta algunas de ellas a través de un vídeo muy interesante. Como pudimos pronosticar la semana pasada, la Alpha 4 traerá consigo bastantes novedades en lo que respecta a la construcción, entre ellas la aparición por fin de los tejados. La primera de las novedades presentadas esta semana tiene que ver directamente con ésto mismo:

Se trata de los modos de visión, que nos permitirán hacer mejor uso de las construcciones y explorar mejor su interior. Por el momento se han presentado tres modos de visión básicos:

  • Modo normal, en el que veremos todos los edificios y paredes al completo como hasta ahora.
  • Modo RPG, en el que las paredes de los laterales que estemos mirando desaparecerán para permitirnos ver el interior de los edificios.
  • Modo Rayos X, que eliminará todas las paredes de los edificios.
Como podéis imaginar la inclusión de estos modos es un primer paso necesario para que el uso y construcción de edificios sea plenamente satisfactoria, y una funcionalidad muy útil.

La segunda y última novedad presentada es el control de la velocidad de juego, que nos permitirá tanto pausar el tiempo como reactivarlo, o acelerarlo a distintas velocidades. Actualmente están trabajando en definir a qué velocidades podremos acelerar el tiempo sin que se produzcan fallos gráficos (x2, x4...).

Por sí solas estas dos novedades ya son bastante importantes, y unidas a los tejados nos van dando una imagen de una Alpha 4 bastante completa en cuanto a funcionalidades. En el vídeo además podéis ver como de nuevo los muros enlazados comparten vigas, algo que me parece también muy acertado y que espero se aplique en esta próxima versión.

(Soy incapaz de insertar el vídeo, así que os dejo el enlace)


En mi opinión, faltaría para completar esta Alpha 4 algo de contenido in-game, como alguna de las profesiones nuevas, nuevos objetos crafteables, nuevos recursos... etc., pero aún queda tiempo para que se produzcan más anuncios al respecto. De hecho, los chicos de Radiant ya han estimado que aproximadamente (lo podéis escuchar en el vídeo) tardarán entre tres semanas y un mes contando desde ayer en sacar a la luz esta Alpha 4, por lo que tan sólo nos queda armarnos de paciencia... ¡y seguir con nuestras granjas!

jueves, 8 de mayo de 2014

A falta de Desktop Tuesday... téaser de la Alpha 4!!!

Después de que pasara el martes sin la aparición de ningún Desktop Tuesday o mensaje que lo sustituyera, los chicos de Radiant han aprovechado el miércoles para darnos explicaciones y compensarnos  con un pequeño vídeo que sirve de téaser de la Alpha 4, la próxima actualización que veremos en Stonehearth. 

Este vídeo, de apenas un minuto, nos muestra a un grupo de ciudadanos de Stonehearth construyendo una casa cuadrada con un modelo muy similar al que tenemos disponible actualmente. Al principio todo parece igual, sin embargo... a medida que pasa el vídeo vemos que en su labor hay algo distinto... y sí, por fin, éso es, ¡los ciudadanos construyen el tejado del edificio tan fácilmente como las paredes!


Aunque la falta de tejados en Stonehearth es un problema no previsto que viene desde la salida del juego en Alpha 1, y su solución parece poco más que la corrección de un bug importante, es muy probable que ésto indique que la Alpha 4 traerá novedades al sistema de construcción, algo muy necesario pues es uno de los pilares fundamentales del juego.

Por ahora sólo queda esperar, pues aún no se ha hablado de fechas para ésta Alpha 4, aunque es de suponer que tardará, ya que llevamos tan sólo una semana con la versión estable de la Alpha 3 (dos si contamos desde que se liberó la versión previa en beta de Steam).